Mit dieser Erweiterung ergänzt du deine Präsentation durch ein Lied und regelst
die Lautstärke je nachdem, welcher Teil deiner Geschichte gerade erzählt wird.
Klicke zunächst die Bühne an. Du könntest die Musik eigentlich
überall hinzufügen; da es aber bei den anderen Figuren schon so viel Code gibt, werden wir hier
den Code bei der Bühne hinzufügen. Klicke auf „Klänge“ und dann
auf „Klang aus der Bibliothek wählen“. Um ein Lied für eine Schleife
auszuwählen, klicke auf „Musikschleifen“. Wähle Musik aus, die zu deiner Geschichte passt.
Wenn es eine lustige Präsentation ist, verwende schnelle, fröhliche Musik.
Wenn die Präsentation eher ernst ist, verwende dramatische Musik.
Klicke nun auf das Menü „Klang“. Ziehe einen Block „Spiele Klang ganz“ heraus
und wähle im Dropdown-Menü deinen Klang aus. Damit der Klang wiederholt gespielt wird,
klicke auf „Steuerung“ und füge eine Schleife „Wiederhole fortlaufend“ hinzu.
Lass die Musik zu Beginn des Programms abspielen, indem du am Anfang dieses Stapels einen Block
„Wenn Flagge angeklickt“ einfügst. Klicke zum Testen auf die Flagge.
Toll! Nun spielt im Hintergrund der Geschichte Musik.
Programmiere nun, dass die Musik während der verschiedenen Teile der Geschichte mit
unterschiedlicher Lautstärke abgespielt wird. In unserem Beispiel beginnen wir mit niedriger
Lautstärke und steigern diese zum Ende hin. Um den Klang auf eine niedrige Lautstärke zu
setzen, klicke auf das Menü „Klang“ und füge einen Block „Setze Lautstärke auf“ hinzu.
Wähle einen niedrigen Wert wie beispielsweise 10 %.
Platziere den Block direkt nach dem Block „Wenn Flagge angeklickt“.
Klicke zum Testen auf die Flagge. Super, jetzt ist die Musik leiser.
Um die Musik auf eine höhere Lautstärke zu setzen,
ziehe einen weiteren Block „Setze Lautstärke auf“ heraus.
Damit dieser Code am Ende des Programms ausgeführt wird, klicke auf die Erzähler-Figur und sende vom
Ende des Blockstapels „Schluss“ aus eine neue Nachricht „Ende“.
Wenn du die Feuerwerk-Erweiterung programmiert hast, hast du bereits eine Nachricht „Ende“.
Klicke dann einfach wieder die Bühne an, füge einen Block „Wenn ich empfange“ hinzu
und wähle im Dropdown-Menü „Ende“ aus. Teste dein Programm jetzt nochmal.
Die Musik beginnt leise und wird dann am Ende der Geschichte mit voller Lautstärke abgespielt.
Jetzt bist du dran! Klicke die Bühne an
und wähle im Tab „Klänge“ einen Klang aus. Programmiere mit Blöcken „Wenn Flagge angeklickt“,
„Spiele Klang ganz“ und einer Schleife „Wiederhole fortlaufend“, dass der Klang zu Beginn des
Programms in einer Schleife abgespielt wird. Programmiere mit einem Block „Setze Lautstärke
auf“ zu Beginn eine niedrige Lautstärke. Programmiere am Ende der Geschichte eine
höhere Lautstärke. Dazu sendest du eine Nachricht „Ende“ und setzt damit die Lautstärke auf 100 %.