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Transcript

This video won’t tell you exactly where your story should go, but it will give you some ideas for how to program it.

You can continue to ask your user questions. This example asks, “Oh no! Now I’m trapped in the woods! What should I do?” If you want to include the user’s input in something a character says, you can use the “join” block. This example uses “join” after the “what should I do?” question to say, “OK, I will do whatever the user answered.” The character in this example goes home regardless of what the user said, but you can always add more “if-else” blocks to keep changing the story based on user answers. If there’s a building in your scenery, maybe the character can ask if it should go inside.

Have fun exploring new ideas! Show off your stories to your friends and neighbors!

Erweiterung auswählen
Die Figur gehen lassen
Die Figur sich auf die Tür zu oder von ihr wegbewegen lassen
Ein Passwort hinzufügen
Ein geheimes Passwort programmieren, das der Nutzer eingeben muss, um durch die Geheimtür gehen zu können
Regen programmieren
Das Lager in Scratch dazu nutzen, um den Regen aus dem Projekt von Aktivität 3 in dieses Projekt einzufügen
Die Geheimtür verstecken (Herausforderung)
Die Hauptfigur so programmieren, dass der Nutzer sie mit den Pfeiltasten steuern und bewegen kann, um die Geheimtür zu finden
Eine neue Figur hinzufügen (Herausforderung)
Weitere Figuren zu eurer Geschichte hinzufügen
Eine neue Szene hinzufügen (Herausforderung)
Eine neue Szene hinzufügen und ein paar Ideen für euer Projekt erhalten
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Anweisungen
  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!