Mit dieser Erweiterung fügst du am Ende deiner Geschichte eine andere
Kulisse hinzu und lässt deine Figur anhalten.
Klicke auf die Bühne, dann auf den Tab „Bühnenbilder”, um die anderen im
Startprojekt enthaltenen Bühnenbilder, in diesem Fall die Kulissen, zu sehen.
Du kannst auch ein Bühnenbild aus der Scratch-Bibliothek wählen, ein eigenes Bühnenbild
zeichnen oder eines von deinem Computer hochladen. Wähle ein Bühnenbild für deine nächste Szene aus.
Um das Bühnenbild am Ende deiner Geschichte einzufügen, klicke auf die Hauptfigur,
dann auf das Menü „Aussehen“ und ziehe den Block „Wechsle
zu Bühnenbild“ ans Ende deines Blockstapels. Wähle im Dropdown-Menü des Blocks das Bühnenbild
aus, für das du dich entschieden hast. Probier's aus.
Super. Die Kulisse hat sich verändert;
die Figur bewegt sich allerdings immer noch nach oben und unten und der Tisch aus der
vorherigen Szene ist immer noch zu sehen. Um den Tisch auszublenden, klicke auf die
Tisch-Figur, dann auf das Menü „Ereignisse“ und ziehe einen Block „Wenn ich empfange“ heraus.
Wähle im Dropdown-Menü „Neue Nachricht“ aus.
Gib einen beschreibenden Namen wie „Nächste Kulisse“ ein.
Füge einen Block „Verstecke dich“ aus dem Menü „Aussehen“ hinzu und klicke zum Testen auf den
Blockstapel. Toll!
Der Tisch verschwindet. Klicke wieder auf die Hauptfigur,
dann auf das Menü „Ereignisse“ und ziehe einen Block „Sende“ in deinen Codestapel.
Wähle im Dropdown-Menü die Nachricht aus, die du eben hinzugefügt hast.
In unserem Beispiel ist das „Nächste Kulisse“. Wenn der Block „Sende“ nun ausgeführt wird,
wird die Nachricht „Nächste Kulisse“ gesendet und der Tisch wird ausgeblendet.
Um nun dafür zu sorgen, dass die Hauptfigur sich nicht mehr nach oben und unten bewegt,
klicke auf das Menü „Steuerung“ und ziehe einen Block „Stoppe“ heraus.
Wähle im Dropdown-Menü „Andere Skripte der Figur“ aus.
Dadurch werden alle anderen Codestapel beziehungsweise Skripte angehalten.
Klicke darauf, um es auszuprobieren. Toll!
Die Figur hört auf sich zu bewegen.
Füge den Block „Stoppe“ am Ende deines Blockstapels ein.
Teste das ganze Projekt noch einmal, um unerwartete Probleme aufzuspüren.
Zuerst wird die Geschichte in der Zoohandlung erzählt.
Dann wechselt das Bühnenbild. Die Nachricht „Nächste Kulisse“
wird gesendet, die Tisch-Figur versteckt sich, und der restliche Code der Hauptfigur wird gestoppt,
sodass die Figur aufhört sich zu bewegen. Super!
Natürlich sollte die Figur nun auch auf die neue Kulisse reagieren.
Was soll deine Hauptfigur als Nächstes tun oder sagen?
Wie geht deine Geschichte weiter?
Jetzt bist du dran! Verändere mit dem Block
„Wechsle zu Bühnenbild“ die Kulisse, sende eine Nachricht, damit der Tisch
sich versteckt und lass deine Figur dann mit einem Block „Stoppe“ aufhören sich zu bewegen.