Mit dieser Erweiterung fügst du ein weiteres Objekt hinzu,
auf das deine Figur in der Geschichte trifft.
Klicke auf die Objekt-Figur und dann auf den Tab „Kostüme“.
Du kannst ein neues Kostüm aus der Scratch-Bibliothek wählen, ein Bild von deinem
Computer hochladen oder ein eigenes Bild zeichnen. Dieses Video zeigt dir, wie man ein neues Bild
zeichnet, die nachfolgenden Schritte sind jedoch gleich, egal wie du das Kostüm hinzufügst.
In diesem Beispiel zeichnen wir eine Ente, du solltest jedoch ein Kostüm hinzufügen,
das zu deiner Geschichte passt.
Mit gefüllten Kreisen und Ellipsen kannst du ganz einfach verschiedenste Formen und Tiere zeichnen.
Wähle die Kreis-Funktion, wähle eine Farbe aus,
klicke auf die Schaltfläche für „gefüllte Kreise“ und zeichne drauf los.
Gib dem Kostüm einen Namen, der zu dem passt, was du gezeichnet hast.
Diesen Namen wirst du später noch brauchen.
Füge als Nächstes ein Ereignis hinzu, damit du das neue Kostüm in deiner Geschichte verwenden kannst.
Dieses Projekt enthält schon einen Anfangscode, durch den die anderen
Kostüme in der Geschichte verwendet werden können. Du solltest diesen Code verstehen,
um dein neues Kostüm hinzufügen zu können. Klicke ein Ereignis an, um zu sehen, was passiert.
Wenn du auf „Wenn ich Schild empfange“ klickst, erscheint das Schild und bewegt sich.
Wenn der Stapel „Wenn ich Schild empfange“ angeklickt wird, speichert eine Variable
namens „Kostüm“ den Kostümnamen „Schild“. Als Nächstes weist der Block „Erzeuge Klon“
den Computer an, einen Klon, also eine Kopie, der Figur zu erstellen. Dies löst dann den Blockstapel
„Wenn ich als Klon entstehe“ aus, der zu dem Kostüm wechselt, das in der Variable „Kostüm“
gespeichert ist, also in diesem Fall „Schild“. Um für dein neues Kostüm Code hinzuzufügen,
klicke auf das Menü „Ereignisse“ und ziehe einen Block „Wenn ich empfange“ heraus.
Wähle im Dropdown-Menü „Neue Nachricht“ aus und gib einen Namen ein, der zu dem
Kostüm passt, das du hinzugefügt hast. Für unser Beispiel nehmen wir „Ente“.
Füge einen Block „Setze Kostüm auf“ zum Ereignis-Stapel hinzu.
Gib den Namen deines Kostüms im Block „Setze Kostüm auf“ ein.
In diesem Beispiel lautet der Kostümname „Ente“. Der Name, den du hier eingibst, muss genau
gleich lauten wie der Name, den du deinem Kostüm gegeben hast.
Wenn du den Namen nicht mehr weißt, sieh ihn dir unter dem Tab „Kostüme“ noch einmal an.
Klicke nun zum Testen auf den Stapel. Super!
Die Variable speichert den Kostümnamen „Ente“. Klicke auf das Menü „Steuerung“, füge am Ende
deines Stapels einen Block „Erzeuge Klon“ ein und wähle im Dropdown-Menü „Objekt“ aus.
Die Variable „Kostüm“ wird auf „Ente“ gesetzt, ein Klon wird erzeugt und gleitet über den Bildschirm.
Super!
Füge das neue Kostüm nun noch in deine Geschichte ein, damit du es präsentieren kannst.
Füge einen Block „Sende an alle“ aus dem Menü „Ereignisse“ hinzu
und wähle im Dropdown-Menü dein neues Kostüm aus.
Jetzt bist du dran. Füge für die Objekt-Figur
ein neues Kostüm hinzu. Gib dem Kostüm einen Namen.
Füge Code hinzu, damit das neue Kostüm erscheint, und füge dann einen Block „Sende an alle“ ein,
um deinem neuen Objekt zu sagen, wann es in der Geschichte auftauchen soll.