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Erhalten Sie mit „Abenteuer auf hoher See“ einen Einblick in CS First. Diese Beispielaktivität ist für die Verwendung in Schulklassen, bei einer Konferenz, einem Programmiermarathon oder einer sonstigen Veranstaltung gedacht. „Abenteuer auf hoher See“ ist eine eigenständige Aktivität und nicht Teil der regulären CS First-Themen oder -Kurse. Daher stehen für diese Aktivität keine gedruckten Materialien, Nutzernamen oder Passwörter zur Verfügung.
Im CS First-Modul „Geschichten erzählen“ entwickeln die Schüler unterhaltsame und interaktive Geschichten. „Geschichten erzählen“ fördert die Kreativität der Schüler, indem sie individuelle und einzigartige Geschichten erzählen.
Im Kurs “Modedesign” lernen die Schüler beim Erstellen verschiedener Programme rund um das Thema Mode, wie beispielsweise einer Modenschau, einem Stylistenprogramm und einem Mustermacher, wie Informatik und Technologie in der Modebranche eingesetzt werden.
In „Game Design“ lernen Schüler einfache Programmierungskonzepte für Videospiele, indem sie verschiene Arten von Spielen erstellen, wie z.B. Rennen.
In diesem Kurs zum Thema Kunst erstellen die Schüler Animationen, interaktive Kunstwerke, Fotofilter und viele weitere spannende Kunstprojekte.
Bei Google CS First Sport simulieren die Schüler mithilfe von Informatik Extremsport, erstellen ihren eigenen Werbespot für ein Fitness-Gadget und schreiben einen Kommentar für ein großes Sportereignis.
In this add-on, you’ll play thunder and rain sounds in your story. This video will help you get started, but the actual coding will be up to you.
The starter project contained several uploaded thunder and rain sounds. To find these, click the stage and the sounds tab. To test these sounds, click them.
It’ll be up to you to decide when and how to play these sounds.
If you want to loop a rain sound, consider using a “play sound rain until done” block and a forever loop. If you want to play thunder when the lightning strikes, consider which “play sound” block you would need, and where in the code you would need to put it. Now, it’s your turn: 1) Click the stage, and the sound tab to discover the sounds available.
2) Find a way to program these sounds into your story.