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arrow_back Eine Figur sich drehen und die Farbe wechseln lassen

Transkript

Diese Erweiterung zeigt dir, wie du Figuren im  Kreis drehen und ihre Farben wechseln lässt.

Wir verwenden hierfür die Buchstaben, die im Kurs vorkamen. Du kannst das aber  auch mit jeder anderen Figur machen.

Als Erstes programmierst du, dass  die Figur ihre Farbe wechselt.

Gehe zum Menü “Aussehen“ und ziehe einen  Block “ändere Farbe-Effekt“ heraus.

Klicke auf den Block, um die  Farbe der Figur zu ändern.

Klicke dann noch einmal auf den Block. Damit sich die Farbe immer wieder von selbst ändert, ohne dass du dafür auf den Block klicken  musst, verwende eine Schleife “wiederhole“, die du um den Block “ändere Farbe-Effekt“ herum legst. Klicke wieder auf den Code.

Die Farbe ändert sich mehrmals. Wenn dir der Wechsel zu schnell ist, kannst du einen Block “warte“ aus  dem Menü “Steuerung“ einfügen.

Als Nächstes programmierst  du die Drehung der Figur.

Wähle aus dem Menü “Bewegung“ einen Block “drehe  dich“ und ziehe ihn in die Schleife “wiederhole“.

Klicke dann auf den Blockstapel. Jetzt dreht sich die Figur und wechselt die Farbe.

Du kannst bestimmen, wie sehr die Figur ihre  Farbe wechseln soll, wie weit sie sich drehen soll und wie oft sie sich drehen und dabei  ihre Farbe wechseln soll. Experimentiere dazu mit den Werten in den Blöcken. Wenn deine Figur nach dem Drehen wieder gerade stehen soll, muss die  Gradzahl der Drehung multipliziert mit der Anzahl der Wiederholungen genau 360  Grad, also einen kompletten Kreis, ergeben.

Wie in unserem Beispiel: 15 Grad  mal 24 Wiederholungen ergibt 360.

Füge am Schluss noch ein Ereignis  ein, mit dem dein Programm startet.

Wir verwenden hier “Wenn Flagge angeklickt“. Jetzt bist du dran: Programmiere, dass die Figur mit einem Block  “ändere Farbe-Effekt“ ihre Farbe wechselt.

Lasse die Figur mit einem  Block “drehe dich“ drehen.

Verwende eine Schleife “wiederhole“, um  diese Aktionen mehrmals zu wiederholen.

Füge wenn nötig eine Wartezeit ein. Experimentiere mit den Werten und lasse das Programm mit einem Ereignis starten.

Erweiterung auswählen

Eine Figur sich drehen und die Farbe wechseln lassen

Lasst die Figuren sich im Kreis drehen und ihre Farbe wechseln.

Eine Figur erscheinen und verschwinden lassen

Lasst mit den Blöcken „zeige dich“ und „verstecke dich“ die Figuren in eurem Projekt verschwinden und wieder auftauchen.

Den Nutzer die Hintergrundfarbe auswählen lassen

Verändert je nach Antwort des Nutzers den Hintergrund.

Figuren zufällig erscheinen lassen

Lasst Kunstelemente zufällig erscheinen.

Ein Dreieck aus vielen kleineren Dreiecken zeichnen

Erstellt mit vielen kleinen Dreiecken ein Fraktal.

Einen eigenen Block erstellen

Erfahrt, wie ihr Spiralen erzeugen könnt.

Anleitung

  1. Wählt einen Empfänger für eure Karte aus, zum Beispiel eure Mutter oder euren Vater, einen Freund, den Kursleiter oder den Veranstalter.
  2. Entwerft und programmiert eine Nachricht, in der ihr dieser Person von diesem Kurs erzählt.
  3. Erschafft ein Kunstwerk, das eure Karte verschönert, und zeigt, was ihr alles in diesem Kurs gelernt habt.
Quellenangaben
  • Der Song „Venture Out“ unterliegt © SmartSound-- CC-BY-SA 4.0 ist nicht anwendbar.