Diese Erweiterung zeigt dir, wie du Figuren im Kreis drehen und ihre Farben wechseln lässt.
Wir verwenden hierfür die Buchstaben,
die im Kurs vorkamen. Du kannst das aber auch mit jeder anderen Figur machen.
Als Erstes programmierst du, dass die Figur ihre Farbe wechselt.
Gehe zum Menü “Aussehen“ und ziehe einen Block “ändere Farbe-Effekt“ heraus.
Klicke auf den Block, um die Farbe der Figur zu ändern.
Klicke dann noch einmal auf den Block. Damit sich die Farbe immer wieder von selbst
ändert, ohne dass du dafür auf den Block klicken musst, verwende eine Schleife “wiederhole“, die du
um den Block “ändere Farbe-Effekt“ herum legst. Klicke wieder auf den Code.
Die Farbe ändert sich mehrmals. Wenn dir der Wechsel zu schnell ist,
kannst du einen Block “warte“ aus dem Menü “Steuerung“ einfügen.
Als Nächstes programmierst du die Drehung der Figur.
Wähle aus dem Menü “Bewegung“ einen Block “drehe dich“ und ziehe ihn in die Schleife “wiederhole“.
Klicke dann auf den Blockstapel. Jetzt dreht sich die Figur und wechselt die Farbe.
Du kannst bestimmen, wie sehr die Figur ihre Farbe wechseln soll, wie weit sie sich drehen
soll und wie oft sie sich drehen und dabei ihre Farbe wechseln soll. Experimentiere
dazu mit den Werten in den Blöcken. Wenn deine Figur nach dem Drehen
wieder gerade stehen soll, muss die Gradzahl der Drehung multipliziert
mit der Anzahl der Wiederholungen genau 360 Grad, also einen kompletten Kreis, ergeben.
Wie in unserem Beispiel: 15 Grad mal 24 Wiederholungen ergibt 360.
Füge am Schluss noch ein Ereignis ein, mit dem dein Programm startet.
Wir verwenden hier “Wenn Flagge angeklickt“. Jetzt bist du dran:
Programmiere, dass die Figur mit einem Block “ändere Farbe-Effekt“ ihre Farbe wechselt.
Lasse die Figur mit einem Block “drehe dich“ drehen.
Verwende eine Schleife “wiederhole“, um diese Aktionen mehrmals zu wiederholen.
Füge wenn nötig eine Wartezeit ein. Experimentiere mit den Werten
und lasse das Programm mit einem Ereignis starten.