In dieser Erweiterung lassen wir die Figuren miteinander reden.
Wir zeigen dir mit diesem Video, wie du eine lustige oder auch eine
traurige Geschichte darüber erzählen kannst, was in deinem Gemälde passiert.
Dafür brauchst du in dieser Erweiterung zwei Figuren, die sich unterhalten können.
Wenn dein Projekt das Gemälde “Der Schrei“ verwendet, benötigst du noch
eine zusätzliche Hauptfigur für den Dialog. Alle anderen Gemälde haben schon mehrere Figuren.
Um eine Unterhaltung zwischen den Figuren entstehen zu lassen,
programmierst du eine Nachricht an die andere Figur, dass sie zu sprechen beginnen soll.
Wähle die Figur aus, die den Dialog beginnen soll. In unserem Beispiel erschreckt sich die Figur im
Gemälde und sagt “AHHHHHH!”. Klicke auf “Aussehen“ und
ziehe einen Block “sende an alle“ heraus. Wenn dieser Block ausgeführt wird, dann wird
eine Nachricht an andere Figuren gesendet, dass auch sie einen Code ausführen sollen.
Hier bewirkt die Nachricht an die andere Figur, dass ein Block “sage“ ausgeführt wird.
Klicke auf das Dropdown-Menü und wähle eine neue Nachricht.
Weil das die erste Nachricht ist, die verschickt wird, ist es sinnvoll,
sie “Gespräch1“ oder so ähnlich zu nennen. Wähle dann die Figur aus, die die Nachricht
“Gespräch1“ empfangen soll. Ziehe dafür einen Block
“Wenn ich empfange“ heraus. Hier solltest du “Gespräch1“ auswählen.
Klicke dann auf “Aussehen“ und ziehe einen Block “sage“ heraus.
Schreibe hier den nächsten Teil des Gesprächs für diese Figur.
Was antwortet die zweite Figur auf das, was die erste gesagt hat?
In unserem Beispiel sagt die Geisterfigur “Oh nein, habe ich dich etwa erschreckt?“.
Für deinen Dialog kannst du dir natürlich auch etwas anderes ausdenken!
Um den Dialog zu testen, klicke auf die Figur, die das Gespräch beginnt.
Super, die erste Figur redet und sendet dabei eine Nachricht, die die zweite
Figur empfängt und beantwortet. Um die Unterhaltung fortzusetzen,
sende jedes Mal eine neue Nachricht, wenn eine der Figuren reden soll.
Klicke dafür auf “Aussehen“ und ziehe noch einen Block “sende an alle“ heraus.
Erstelle eine neue Nachricht und nenne sie zum Beispiel “Gespräch2“.
Klicke dann auf die andere Figur, ziehe einen Block “Wenn ich empfange“ heraus
und wähle die Nachricht “Gespräch2“ aus.
Zieh dann noch einen Block “sage“ heraus und schreibe den nächsten Teil des Dialogs.
Klicke wieder auf die Figur, um den Code zu testen.
Sehr gut!
Jetzt kannst du damit weitermachen und so viele neue Nachrichten programmieren, wie du möchtest.
Verwende die Blöcke “sage“, um eine Geschichte darüber zu erzählen,
was die Figuren in deinem Gemälde erleben. Stelle dir vor, du wärst eine der Figuren:
Was würdest du an ihrer Stelle sagen? Jetzt bist du dran:
Wenn du mit dem Gemälde “Der Schrei“ arbeitest, füge noch eine Figur in dein Projekt ein.
Verwende ansonsten die Figuren, die schon in deinem Projekt vorhanden sind.
Lasse die Figur eine Nachricht wie “Gespräch1“ senden, wenn sie spricht.
Die andere Figur soll die Nachricht “Gespräch1“ empfangen und die Unterhaltung
durch einen Block “sage“ fortsetzen. Du kannst so viele neue Nachrichten
programmieren, wie du möchtest, um eine Geschichte über dein Gemälde zu erzählen.