Diese Erweiterung zeigt dir, wie du dein Model so programmierst, dass es sich bewegt, wenn du ein
Accessoire darauf setzt. In diesem Beispiel dreht die Model-Figur dabei den Kopf.
Zuerst solltest du dein Model im Bühnenbild-Editor bearbeiten und danach den Code programmieren.
Klicke zunächst auf das Bühnenbild. Klicke dann auf den Tab „Bühnenbilder“ neben dem
Tab „Skripte“. Hier kannst du deine Bühnenbilder für
jedes Projekt verändern und anpassen. Damit du das Bühnenbild in deinem Programm bearbeiten kannst,
klicke mit der rechten Maustaste auf das Bühnenbild und dann auf „Duplizieren“. Jetzt
gibt es zwei Kopien von deinem Bühnenbild. Mit den Funktionen an der Seite kannst du
das Bühnenbild bearbeiten. Um das Aussehen des
Models zu ändern, klicke auf die Funktion „Auswählen“
und dann auf das Model. Um mit einzelnen Teilen der
Figur zu arbeiten, klicke auf die Funktion „Gruppierung aufheben“.
Super. Jetzt siehst du die Teile einzeln, sodass du
die verschiedenen Formen des Models verändern kannst.
In diesem Beispiel verändern wir den Kopf. Um eine Gruppe von Formen gleichzeitig zu bewegen,
klicke irgendwo in die Nähe der Formen und ziehe dann das Werkzeug „Auswählen“
um die Formen, die du gruppieren möchtest. Klicke dann auf die Funktion
„Gruppieren“. Um den Kopf zu drehen, klicke und ziehe den Kreis.
Experimentiere mit dem ausgewählten Bereich, damit es gut in den Rest des
Bildes passt. Je kleiner die Änderungen an deinem Bild sind, desto flüssiger sieht die Animation
aus. Wenn dir das Ergebnis nicht gefällt oder wenn
du einen Schritt zurückgehen möchtest, verwende die
Funktion „Rückgängig“ oben im Bühnenbild-Editor. Wenn du möchtest, kannst du noch ein
weiteres Hintergrundbild duplizieren und es verändern.
Das Startprojekt enthält sowohl männliche als auch weibliche Models. Lösche die Models, die du nicht
animieren möchtest. Wenn du sie später wieder hinzufügen möchtest, gehe in die Bibliothek
auf der CS First-Website.
Um die Animation zu programmieren, klicke auf deine
Accessoire-Figur. Du hast ja das Bühnenbild geändert,
also ziehe einen „Wechsle Bühnenbild“-Block aus dem Menü „Aussehen“.
Klicke auf die
Dropdown-Liste und wähle „Nächstes Bühnenbild“. Wenn du diesen Block anklickst, durchläuft er die
verschiedenen Bühnenbilder , die du erstellt hast.
Damit sich dein Model bewegt, ziehe eine „Wiederhole“-
Schleife heraus, lege sie um den „Wechsle Bühnenbild“-Block und setze
einen „Warte“-Block in die Schleife. Spiele mit den Werten in der
Schleife und dem Block, bis dir die Animation gefällt.
Dieses Beispiel wiederholt den Wechsel dreimal, da es 3 verschiedene Kostüme gibt, und arbeitet mit
einer Wartezeit von weniger als einer Sekunde, damit die Schleife
schnell durchläuft. Damit sieht die Animation viel flüssiger
aus. Teste jetzt mal deinen Code! Wenn du mit der rechten Maustaste auf den neuen
Blockstapel klickst, sollte sich dein Model bewegen.
Setze schließlich diesen Blockstapel unter den
„Hinterlasse Abdruck“-Block in deinem Original-Code.
Jetzt reagiert dein Model, wenn du ein Accessoire darauf setzt. Probier's mal aus!
Jetzt bist du dran:
Dupliziere dein Bühnenbild und verändere es ein wenig.
Denk daran, dass du alle Änderungen im Bühnenbild- Editor rückgängig machen kannst.
Füge die Blöcke „Wiederhole“, „Wechsle Bühnenbild“ und „Warte“ hinzu, um
dein Model zu bewegen. Setze dann diesen Codestapel unter den „Wenn Flagge angeklickt“- und
„Hinterlasse Abdruck“-Codestapel. Sobald du mit dem Programmieren dieser
Erweiterung fertig bist, veröffentliche deine Animation für die anderen.