Transkript

Willkommen zu einer kleinen Herausforderung!

Mit dieser Erweiterung erfährst du, wie du  Klänge zu deinem Projekt hinzufügen kannst.

Die Herausforderung besteht darin, dass  du das ganz selbständig machen wirst!

In Scratch kannst du aus verschiedenen Klängen  wählen. Du findest sie in der Klangbibliothek.

Um einen Klang zu deinem Projekt hinzuzufügen, klicke auf den Tab „Klänge“, dann auf „Klang aus der Bibliothek  wählen“. Hier findest jede Menge Musik und verschiedene Klänge für dein Programm. Wenn du einen Klang findest, der dir gefällt, benutze Blöcke aus dem Menü „Klang“, um sie in dein Programm einzubauen.

In diesem Beispiel wird jedes  Mal ein Klang abgespielt, wenn ein Accessoire auf ein Model gesetzt wird. Entscheide, wann ein Klang in deinem Projekt gespielt werden soll und benutze den  richtigen Blockstapel, um ihn auszuführen.

Jetzt bist du dran! Füge einen Klang aus der Bibliothek hinzu, indem du Blöcke aus dem Menü „Klang“ benutzt. Vergiss nicht, dass einige Blöcke auch Dropdown-Menüs mit Zusatzoptionen haben,  die du ausprobieren kannst. Viel Glück!

Erweiterung auswählen

Bunte Spuren hinterlassen

Euer Modeschöpfer-Werkzeug so programmieren, dass ihr damit eine farbige Spur auf dem Bildschirm hinterlassen könnt.

Ein Modeschöpfer-Spiel programmieren

Euer Modeschöpfer-Werkzeug in ein Spiel verwandeln, mit dem der Nutzer das Model im Wettlauf gegen die Zeit stylen muss.

Das Model animieren

Euer Model so programmieren, dass es sich bewegt, wenn es ein neues Accessoire erhält.

Feedback hinzufügen

Ein Programm erstellen, um das Modeschöpfer-Projekt zu bewerten.

Einen Klang hinzufügen (Herausforderung)

Eurem Projekt einen Klang hinzufügen.

Anleitung

  1. Klickt auf ein beliebiges Feld, um zum Erweiterungs-Video zu gelangen.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zum Erweiterungen-Bildschirm zurück und probiert eine andere aus!