Willkommen bei einer kleinen Herausforderung! Diese Erweiterung zeigt dir die ersten Schritte
eines Codes, mit dem du deinen Pokal so programmierst, dass er sich während deines Programms bewegt.
Dieses Video macht dir ein paar Vorschläge für den Anfang, aber den Rest kannst du selbst
so programmieren, wie du möchtest. Lass einfach deine Kreativität spielen – und
nutze deine Programmierkenntnisse! Klicke auf die Pokal-Figur. Den gesamten Code
für diese Erweiterung fügst du dieser Figur hinzu. Verwende für den Anfang deines Programms
einen Block „Wenn Flagge angeklickt“ und einen Block „Gehe zu“, damit der Pokal
immer an derselben Stelle auftaucht, wenn die grüne Flagge angeklickt
wird. Benutze verschiedene Blöcke „Bewegung“ und
„Aussehen“ zum Animieren deines Pokals. Denke daran, Blöcke „Sende an alle“ und
„Wenn ich empfange“ zu verwenden, damit dein Pokal
eine Aktion ausführt, wenn er die Nachricht erhält, die du erstellt hast. Wenn dein Pokal
vor oder hinter einer Figur auftaucht, kannst du den Block „gehe Ebenen
nach hinten“ ein paarmal anklicken, um ihn nach hinten zu bewegen, oder du kannst den
Wert minus 1 eingeben, um ihn nach vorne zu bewegen.
In diesem Beispiel gleitet und dreht sich der Pokal und sagt „Ende“.
Jetzt bist du dran. Animiere deine Pokal-Figur mit Bewegungs-
und Aussehen-Blöcken. Verwende außerdem auch Blöcke „Sende an
alle” und „Wenn ich empfange”. Sei kreativ und programmiere etwas, das dir
gefällt. Veröffentliche es danach für deinen Nachbarn!