Mit dieser Erweiterung programmierst du, dass sich die Figur dreht und die Farbe ändert.
"Klicke zunächst auf die Figur, die du
programmieren möchtest."
Ziehe als Nächstes einen „Wenn diese Figur angeklickt wird“-Block aus dem
Menü „Ereignisse“ heraus. Klicke auf die Figur.
Nichts passiert - du hast ja noch keinen Code unter diesem Ereignis programmiert, der der
Figur sagt, dass sie sich drehen soll. "Damit die Figur sich dreht,
wenn sie angeklickt wird,
wähle das Menü „Bewegung“ aus und setze dann einen „Drehe"
"dich“-Block unter den „Wenn diese Figur angeklickt wird“-
Block."
"Damit die Figur die Farbe wechselt, wenn sie angeklickt
wird, füge einen „Ändere
Farbeffekt“-Block zum" "Blockstapel hinzu.
Wenn du die Figur jetzt anklickst,
dreht sie sich um 15 Grad und wechselt die Farbe."
"Wenn du möchtest, dass die Figur die Farbe mehrfach
wechselt,
und sich jedes Mal wenn sie angeklickt wird"
"einmal ganz um sich selbst dreht, dann lege eine „Wiederhole“-
Schleife um die
Blöcke „Drehe dich“ und „Ändere Farbeffekt“" ". In diesem Beispiel dreht sich die Figur um
36
Grad und ändert zehnmal den Farbeffekt um 25." "Das passiert so schnell, dass es aussieht,
als ob
die Figur eine einzige, durchgehende " 360-Grad-Drehung macht.
"Experimentiere mit den Werten in den Blöcken „Drehe dich“,
„Ändere
Farbeffekt um“ und „Wiederhole“," bis dir das Ergebnis gefällt.
Jetzt bist du dran! Füge die Blöcke „Wenn
diese Figur angeklickt wird”, „Drehe dich”, „Ändere Farbeffekt” und „Wiederhole” hinzu.