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arrow_back Zur Wahl auffordern (Herausforderung)

Transcript

This video will give you some suggestions to help you get started on the coding.

To begin, click the sprite you want to use.

To complete this challenge, use the “if-then” block to create a conditional statement that says: “IF this sprite is touching the mouse pointer, THEN say, ‘Pick me!’" Remember that to continually check if a sprite is touching the mouse pointer, you'll need to put a forever loop around the “if-then” block.

Then add a “when flag clicked” block to the top so your block stack runs when the flag is clicked.

Erweiterung auswählen
Die Figur herumwirbeln lassen
Programmiere eine Figur so, dass sie sich dreht und die Farbe wechselt, wenn ein Nutzer darauf klickt.
Die Figuren reagieren lassen
Die Figuren so programmieren, dass die reagieren, wenn eine andere Figur ausgewählt wird.
Die Figur verkleinern
Eine der Figuren kleiner werden lassen, wenn sie die Maus berührt.
Die Abstimmung geheim halten (Herausforderung)
Programmieren, dass die Stimmen für jede Figur geheim gezählt werden.
Zur Wahl auffordern (Herausforderung)
Programmieren, dass eine Figur darum bittet, ausgewählt zu werden, wenn sie den Mauszeiger berührt.
Das gewisse Etwas programmieren (Herausforderung)
Programmieren, dass eine Sonnenbrille von oben auf deine Figur hinuntergleitet.
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Anweisungen
  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr euer Projekt individuell gestalten könnt.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zur Seite mit den Erweiterungen zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!