Mit dieser Erweiterung programmierst du die Figur so,
dass sie einen beeindruckenden Auftritt hinlegt. Programmiere sie zunächst so, dass sie
außerhalb der Bühne startet und zu Beginn des Programms auf die Bühne gleitet.
Ziehe die Figur an den Rand der Bühne
und setze einen „Gehe zu X Y“-Block aus dem Menü „Bewegung“ unter das „Wenn Flagge
angeklickt“-Ereignis. Ziehe die Figur in die Mitte der
Bühne und setze einen „Gleite“-Block unter den „Gehe zu“-Block.
Klick mal auf die Flagge, um es zu testen.
Mit der Zahl im Sekunden-Wert kannst du ein bisschen spielen, damit die Figur sich
langsamer oder schneller bewegt. In diesem Beispiel
nehmen wir 3 Sekunden. Programmiere als Nächstes
die Figur so, dass sie sich dreht und die Farbe wechselt.
Füge dazu einen „Drehe dich“-Block und einen „Wechsle Farbeffekt“-Block
aus dem Menü „Aussehen“ zum Bereich „Skripte“ hinzu.
Klick mal auf den Blockstapel, um das zu testen.
Super! Sorge jetzt dafür,
dass sich die Figur für eine bestimmte Zeit wiederholt dreht und die Farbe wechselt.
Wähle dafür das Menü „Steuerung“ aus und lege einen „Wiederhole bis“-Block um den
Blockstapel. Damit sich die Figur für eine bestimmte
Zeit dreht und die Farbe wechselt, , verwendest du einen Operatoren.
Klicke auf das Menü „Operatoren“ und wähle einen „Größer als“-Block.
Setze dann aus dem Menü „Fühlen“ einen „Stoppuhr“-Block
an die linke Seite des „Größer als“-Operatoren.
Schreibe in die rechte Seite eine Zahl. In diesem Beispiel
nehmen wir 3 Sekunden. Das ist die gleiche Zeit, in der die
Figur auf die Bühne gleitet. Mit der Zahl im „Größer als“-Block
kannst du ein bisschen spielen, damit sich die Figur für länger oder kürzer
dreht. Füge ein „Wenn Flagge angeklickt“- Ereignis aus dem Menü „Ereignisse“ hinzu
und dann klick mal auf die Flagge, um das zu testen.
Wow! Das sieht doch super aus! Aber die Figur steht am Ende ja nicht gerade.
Damit die Figur gerade steht, füge einen „Setze Richtung auf“-Block aus dem Menü
„Bewegung“ hinzu. Achte darauf, dass im Dropdown-Menü
„90“ ausgewählt ist. Klick mal auf die Flagge, um es zu testen.
Schon besser, aber die Figur hat immer noch eine
andere Farbe. Damit die Figur wieder ihre Ausgangsfarbe
erhält, wähle „Aussehen“ und setze einen „Schalte Grafikeffekte aus“-Block unter den „Wiederhole
bis“-Blockstapel. Klicke dann noch einmal auf die Flagge, um es zu testen.
Toll! Die Figur dreht sich, wechselt die Farbe und gleitet
auf die Bühne. Dann erhält sie wieder ihre ursprüngliche Farbe und sie steht gerade.
Jetzt bist du dran. Programmiere die Figur so, dass sie auf die Bühne
gleitet. Sorge dann dafür, dass sich die Figur für eine bestimmte Zeit
wiederholt dreht und die Farbe wechselt, indem du die Blöcke „Wiederhole bis“,
„Größer als“, „Stoppuhr“, „Drehe dich“ und „Wechsle Farbe“ verwendest.
Programmiere die Figur so, dass sie wieder ihre ursprüngliche Farbe annimmt und gerade steht,
indem du die Blöcke „Schalte Grafikeffekte aus“ und „Setze Richtung auf“ benutzt.