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arrow_back Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)

Transkript

Willkommen zu einer kleinen Herausforderung!  In dieser Erweiterung lernst du, wie du eine Figur über die Bühne sausen lassen kannst. "Anstatt dir alle Schritte
einzeln zu erklären, wird dir dieses Video nur ein paar" Vorschläge für den Anfang machen.

Es ist dir dann selbst überlassen, diese  Erweiterung fertigzustellen. Du darfst kreativ sein und deine Programmierkenntnisse  aus diesem Kurs einsetzen.

"Füge zunächst eine neue Figur  zu deinem
Programm hinzu.

Um mit dem Code zu beginnen,  kannst du das „Wenn Leertaste" gedrückt“-Ereignis verwenden.  Denk daran, dass der „Gehe zu“- "Block die x- und y-Position der  Figur auf der Bühne
festlegt, während der „Gleite“-Block die Figur" "genau zu einer bestimmten x- und y-Position auf dem
Bildschirm bewegt." "Durch die „Zeige dich“- und „Verstecke dich“-Blöcke wird
deine  Figur für eine bestimmte Zeit" "angezeigt oder verborgen.
Verwende  diese Blöcke, um deine Figur so zu" "programmieren, dass sie  über die Bühne schießt.
Du kannst deine Figur auch etwas rufen lassen" "wie „Nur noch wenige Nilpferde  auf Lager!“.
Vielleicht musst du ein weiteres „Wenn Leertaste" "gedrückt“-Ereignis hinzufügen, sodass dieser Code
gleichzeitig  mit dem Gleiten ausgeführt wird. " Jetzt bist du dran: Programmiere eine neue Figur so, dass sie regelrecht über die Bühne schießt. Viel Glück!

Erweiterung auswählen

Einen Farbwechsel programmieren

Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.

Eine neue Figur hinzufügen

Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.

Eine Überraschung verstecken

Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.

Verrückt spielen

Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.

Kunden hinzufügen (Herausforderung)

Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.

Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)

Eine Figur über die Bühne schießen lassen.

Anleitung

Wählt unten eine Erweiterung aus, die ihr programmieren möchtet.