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Transcript

Welcome to a challenge add-on!

Rather than walking you through every step, this video will give you some suggestions to help you get started.

To start, add a new sprite to your program. You can use the “when space key pressed” event to get started with your code. Recall that the “go to” block sets the sprite’s x and y position on the stage, while the “glide” block makes a sprite move smoothly to a particular x and y position on the screen.

Also, the “show” and “hide” blocks will make your sprite show and hide at specific times during your code. Use these blocks to program your sprite to shoot across the stage. You can have your sprite shout out a reminder like “Only a few Hippos left in Stock!” You may need to add another “when space key pressed” event so that the code will run at the same time.

Erweiterung auswählen
Einen Farbwechsel programmieren
Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.
Eine neue Figur hinzufügen
Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.
Eine Überraschung verstecken
Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.
Verrückt spielen
Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.
Kunden hinzufügen (Herausforderung)
Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.
Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)
Eine Figur über die Bühne schießen lassen.
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Anweisungen
Wählt unten eine Erweiterung aus, die ihr programmieren möchtet.