Transkript

Mit dieser Erweiterung erstellst du eine Figur, die die Farbe wechselt, wenn sie  vom Mauszeiger berührt wird. Sie "wird ein echter Hingucker in  deinem
 Schaufenster sein."

"Klicke zunächst auf „Figur aus der
Bibliothek  wählen“ und füge eine neue Figur hinzu."

"Dieses Projekt verwendet die Sonne, aber du  kannst dir auch eine andere
Figur aussuchen."

"Als Nächstes sorge dafür, dass die  Figur die Farbe wechselt.
 Ziehe dazu einen „Ändere Farbeffekt“-Block" "aus dem Menü „Aussehen“ in deinen Skripte-Bereich.
 Klicke auf den  Block, um zu sehen, was passiert."

"Das sieht toll aus, aber in dieser  Erweiterung sollte die
 Figur nur dann die Farbe wechseln, wenn sie vom" "Mauszeiger berührt wird. Damit das passiert, benutze eine
„Falls  dann“-Bedingung und einen „Fühlen“-" "Block.
Lege eine „Falls dann“-Bedingung um den" "„Ändere Farbeffekt“-Block. Dieser Blockstapel
lautet jetzt: „Falls  etwas passiert, ändere den" "Farbeffekt dieser Figur“.
Füge als  Nächstes die Bedingung hinzu, die im" "„Falls“-Abschnitt des „Falls-dann“-Blocks
erfüllt  sein muss, damit die Figur die Farbe wechselt."

"Die Figur soll die Farbe wechseln, wenn
die Maus  sie berührt, also füge einen „Wird berührt“-" "Block aus dem Menü „Fühlen“ ein.
Ziehe einen  „Wird berührt“-Block heraus und setze ihn" "in den „Falls-dann“-Block. Wähle „Mauszeiger“  aus den Optionen
des Dropdown-Menüs."

"Jetzt heißt es: wenn die Sonne vom  Mauszeiger
berührt wird, dann soll der Farbeffekt" "wechseln. Klicke auf diesen  Blockstapel, um
ihn zu testen."

"Oh, es passiert ja gar nichts! Dein  Programm muss ständig
überprüfen, ob die Figur den Mauszeiger berührt, nicht nur einmal." "Lege also eine „Wiederhole fortlaufend“-Schleife um den 
„Falls-dann“-Block.  Teste jetzt nochmal deinen Code."

"Super! Jetzt fügst du noch ein „Wenn  Flagge
angeklickt“-Ereignis hinzu, um diesen Code" auszuführen, wenn das Programm startet! Jetzt bist du dran: "Füge eine neue Figur hinzu und erstelle  eine „Falls-
dann“-Bedingung. Füge einen „Wird Mauszeiger berührt“-" "Block, eine „Wiederhole fortlaufend“-Schleife und einen
„Ändere  Farbeffekt“-Block hinzu, damit die Figur" "die Farbe wechselt, wenn der Mauszeiger
sie  berührt. Teste deinen Code zwischendurch immer mal wieder und frage deinen" Nachbarn, wenn du Hilfe brauchst.

Erweiterung auswählen

Einen Farbwechsel programmieren

Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.

Eine neue Figur hinzufügen

Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.

Eine Überraschung verstecken

Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.

Verrückt spielen

Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.

Kunden hinzufügen (Herausforderung)

Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.

Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)

Eine Figur über die Bühne schießen lassen.

Anleitung

Wählt unten eine Erweiterung aus, die ihr programmieren möchtet.