Transkript

Willkommen zu einer kleinen Herausforderung!  Mit dieser Erweiterung lernst du, wie man sprechende Figuren hinzufügt. Dir werden nicht alle Schritte erklärt, sondern nur ein paar Vorschläge für den Anfang gemacht.  Es ist dir selbst überlassen, diese Erweiterung fertigzustellen. Du darfst kreativ sein und deine  Programmierkenntnisse aus diesem Kurs einsetzen.

"Füge deinem Programm zunächst eine  neue Figur, die der Käufer sein soll, und einen „Wenn Flagge angeklickt“-Block" hinzu.

Denk daran, dass die Fassade auf der Bühne nach  vorne kommt und die Nilpferde dahinter bleiben, "wenn die Flagge angeklickt wird.
Die  Käufer-Figur, die du gerade hinzugefügt" "hast, sollte sich vor dem Schaufenster  befinden.
Füge einen „Verstecke dich“-Block unter" "dem „Wenn Flagge angeklickt“-Ereignis  hinzu, um
die Figur zu verbergen.

Füge dann einen „Warte“-" "Block hinzu, um das Erscheinen der Figur zu verzögern. Füge einen „Zeige dich“-Block hinzu,  um
die Figur auf der Bühne erscheinen zu lassen" "und füge schließlich noch einen  „Komme nach vorn“-Block
hinzu, sodass die Figur vor der Fassade erscheint." Du kannst die Figur dazu bringen, etwas zu sagen, wenn die "Flagge angeklickt wird oder du kannst einen der anderen
„Ereignis“-Blöcke  verwenden. Mache das, was am" "besten für dein Programm funktioniert.
Benutze  dann die „Sage”- oder „Denke”-Blöcke aus dem" Menü „Aussehen“, um die Figur  so zu programmieren, dass sie spricht. Überlege dir, ob du vielleicht zwei Figuren zu deinem Projekt hinzufügen und diese ein Gespräch führen lassen willst. Probier  einfach ein paar verschiedene Dinge aus.

Jetzt bist du dran!

Füge deinem Programm neue Figuren hinzu  und lass sie miteinander sprechen.

Denk daran, deinen Code  zwischendurch immer wieder zu testen.

Wenn du fertig bist, frag deinen Nachbarn,  ob er sich dein Projekt mal anschauen möchte.

Erweiterung auswählen

Einen Farbwechsel programmieren

Eine Figur erstellen, die die Farbe wechselt, wenn sie die Maus berührt.

Eine neue Figur hinzufügen

Eine Figur erstellen, die abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Handlungen vornimmt.

Eine Überraschung verstecken

Eine versteckte Überraschung in eurem Schaufenster programmieren.

Verrückt spielen

Eure Figur so programmieren, dass sie ausflippt, wenn sie mit dem Mauszeiger berührt wird.

Kunden hinzufügen (Herausforderung)

Eurem Programm Figuren hinzufügen, die sich unterhalten.

Die Figuren über die Bühne schießen lassen (Herausforderung)

Eine Figur über die Bühne schießen lassen.

Anleitung

Wählt unten eine Erweiterung aus, die ihr programmieren möchtet.