Willkommen zu einer kleinen Herausforderung! Mit dieser Erweiterung lernst du,
wie man sprechende Figuren hinzufügt. Dir werden nicht alle Schritte erklärt, sondern
nur ein paar Vorschläge für den Anfang gemacht. Es ist dir selbst überlassen, diese Erweiterung
fertigzustellen. Du darfst kreativ sein und deine Programmierkenntnisse aus diesem Kurs einsetzen.
"Füge deinem Programm zunächst eine neue Figur, die der Käufer sein soll,
und einen „Wenn Flagge angeklickt“-Block" hinzu.
Denk daran, dass die Fassade auf der Bühne nach vorne kommt und die Nilpferde dahinter bleiben,
"wenn die Flagge angeklickt wird.
Die Käufer-Figur, die du gerade hinzugefügt"
"hast, sollte sich vor dem Schaufenster befinden.
Füge einen „Verstecke dich“-Block unter"
"dem „Wenn Flagge angeklickt“-Ereignis hinzu, um
die Figur zu verbergen.
Füge dann einen „Warte“-" "Block hinzu, um das Erscheinen der Figur
zu verzögern. Füge einen „Zeige dich“-Block hinzu, um
die Figur auf der Bühne erscheinen zu lassen"
"und füge schließlich noch einen „Komme nach vorn“-Block
hinzu,
sodass die Figur vor der Fassade erscheint." Du kannst die Figur dazu bringen,
etwas zu sagen, wenn die "Flagge angeklickt wird oder du kannst
einen der anderen
„Ereignis“-Blöcke verwenden. Mache das, was am"
"besten für dein Programm funktioniert.
Benutze dann die „Sage”- oder „Denke”-Blöcke aus dem"
Menü „Aussehen“, um die Figur so zu programmieren, dass sie
spricht. Überlege dir, ob du vielleicht zwei Figuren zu deinem Projekt hinzufügen und diese
ein Gespräch führen lassen willst. Probier einfach ein paar verschiedene Dinge aus.
Jetzt bist du dran!
Füge deinem Programm neue Figuren hinzu und lass sie miteinander sprechen.
Denk daran, deinen Code zwischendurch immer wieder zu testen.
Wenn du fertig bist, frag deinen Nachbarn, ob er sich dein Projekt mal anschauen möchte.