Transkript

Mit dieser Erweiterung fügst du  einen Klang hinzu, der ertönt, wenn der Extremsportler ein Hindernis berührt. Dieses Video zeigt dir, welchen Block du brauchst, um einen Klang abzuspielen. Anschließend kannst du mit dem, was du bisher gelernt hast, herausfinden,  an welcher Stelle du ihn platzieren musst.

Wähle die Extremsportler-Figur aus  und öffne dann den Tab „Klänge”.

Klicke auf das Symbol „Klang  aus der Bibliothek wählen“.

Wenn dir ein Klang gefällt, klicke ihn an. Geh dann zurück zum Tab „Skripte” und öffne das Menü „Klang”. Ziehe den Block „spiele Klang ganz“ heraus und wähle im Dropdown-Menü den  Klang aus, den du gerade hinzugefügt hast.

Jetzt musst du herausfinden, wo  du diesen Block platzieren musst, damit der Klang ertönt, falls der  Extremsportler ein Hindernis berührt.

Das ist der Spielplan! Wähle einen Klang, der ertönen soll, falls der Extremsportler ein Hindernis berührt. Finde dann heraus, an welcher Stelle du den Block „spiele Klang ganz“ platzieren  musst, damit dein Programm funktioniert.

Erweiterung auswählen

Den Spielstand verfolgen

Festhalten, wie lange der Extremsportler es schafft, den Hindernissen auszuweichen

Spezialeffekte hinzufügen

Euren Extremsportler auf Knopfdruck einen coolen Trick ausführen lassen

Power-Ups programmieren

Ein Power-Up erstellen, das den Extremsportler kleiner werden lässt

Einen Zusammenstoß programmieren

Einen Klang hinzufügen, der ertönt, wenn der Extremsportler mit einem Hindernis zusammenstößt

Anleitung

  1. Wählt eine Erweiterung aus und klickt auf „Ansehen“, um zu erfahren, wie ihr euer Projekt anpassen könnt.
  2. Wenn ihr fertig seid, kehrt zum Erweiterungs-Bildschirm zurück und probiert eine andere Erweiterung aus!