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arrow_back Einen zweiten Spieler hinzufügen

Transkript

Dieses Erweiterungsvideo zeigt dir, wie du  einen zweiten Sportler zu deinem Projekt hinzufügen und so zusammen mit einem  Freund oder Nachbarn spielen kannst.

Um ganz einfach eine weitere Figur mit demselben  Code wie dem von deinem aktuellen Sportler zu erstellen, dupliziere zunächst die Sportler-Figur. Klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle „Duplizieren“. Passe jetzt die neue, duplizierte Figur leicht an, damit sie etwas anders aussieht. Verändere dafür zunächst das Kostüm der Figur im Tab „Kostüme”. Klicke oben rechts auf „Oben und Unten vertauschen“, damit der Sportler  in die entgegengesetzte Richtung schaut.

Um die Farben der neuen Figur zu  verändern, verwende die Farbeimer-Funktion.

Wechsle als Nächstes auf der Bühne vom Ein-Spieler-Bühnenbild zu  einem Zwei-Spieler-Bühnenbild.

Klicke auf die Bühne, dann auf den  Tab „Bühnenbilder” und wähle dann das Bühnenbild mit einem blauen  und einem roten Balken aus.

Ziehe die neue Figur an den oberen Rand der Bühne,  sodass sie dem anderen Spieler gegenübersteht.

Okay, jetzt müssen wir noch die Steuerung  für diesen zweiten Spieler ändern, damit er sich nicht mit denselben Tasten bewegen  lässt wie die erste Figur und zwei Spieler gleichzeitig spielen können. Gehe zurück zu „Skripte” und wähle in den Dropdown-Menüs der  beiden Blöcke „Fühlen“ in der Schleife „wiederhole fortlaufend“ zwei andere Tasten aus. „A“ und „D“ eignen sich gut dafür, da sie sich auf der anderen Seite der Tastatur befinden. Teste deinen neuen Sportler, indem du auf die Flagge klickst und ihn mit den  Tasten, die du ausgewählt hast, bewegst.

Prallt der Ball von der neuen Figur ab? Bewegt er sich in die richtige Richtung?

Super, dann hast du es geschafft.

Das ist der Spielplan: Dupliziere deine Sportler-Figur.

Verändere das Kostüm, die Blickrichtung  und die Position der neuen Figur.

Ändere dann die Tasten, mit denen  diese neue Figur gesteuert wird.

Erweiterung auswählen

Eine Reaktion auf das Abprallen programmieren

Die Ball-Figur beim Abprallen etwas tun oder sagen lassen

Einen zweiten Spieler hinzufügen

Einen zweiten Sportler hinzufügen, damit man das Spiel zu zweit spielen kann.

Die Punkte zählen

Eine Variable zum Zählen der Punkte hinzufügen

Einen Computergegner programmieren

Eine Figur programmieren, die gegen den Nutzer spielt

Anleitung

  1. Wählt eine der Erweiterungen aus und schaut euch das Video an, um zu sehen, wie sie programmiert wird.
  2. Wenn ihr mit einer Erweiterung fertig seid, probiert eine andere aus!