Dieses Erweiterungsvideo zeigt dir, wie du dein Projekt endlos ablaufen lässt!
Im Hauptprojekt haben sich die Passempfänger versteckt und sind
nicht mehr auf der Bühne erschienen. Mit dieser Erweiterung taucht die Figur
wieder auf, nachdem sie den Ball angenommen hat. Damit die Figur kurz wartet, bevor sie wieder
auftaucht, setze einen Block „warte“ unter den Block „verstecke dich“.
Setze dann einen Block „zeige dich“ aus dem Menü „Aussehen“ unter den Block „warte“.
Damit du den Code leichter testen kannst, lösche die anderen Passempfänger-Figuren,
sodass nur die Figur auftaucht, deren Code du gerade veränderst.
Klicke zum Testen auf die Flagge. Wenn du den Ball zum Passempfänger spielst,
nimmt er ihn an, wartet, versteckt sich, wartet und erscheint dann wieder.
Das ist ziemlich cool, allerdings müsste das Kostüm wieder zum Kostüm „Laufen“ zurückwechseln,
wenn die Figur wieder auftaucht. Das kannst du beheben, indem du
direkt über dem Block „zeige dich“ einen Block „wechsle zu Kostüm Laufen“ einfügst.
Noch besser wäre es, wenn der Passempfänger an einer zufälligen
Stelle wieder auftauchen würde anstatt dort, wo er den Ball angenommen hat.
Setze dafür über den Block „zeige dich“ einen Block „gehe zu x y“ aus dem Menü „Bewegung“.
Ziehe dann jeweils einen Block „Zufallszahl“ aus dem Menü „Operatoren“
in das x- und das y-Feld des Blocks „gehe zu“. „Minus 240“ ist die äußerste linke x-Position
auf dem Bildschirm, „plus 240“ ist die äußerste rechte Position.
Gib diese Zahlen im ersten Block „Zufallszahl“ ein.
„Minus 180“ ist die unterste y-Position auf dem Bildschirm, „plus 180“ die oberste.
Gib diese Zahlen im zweiten Block „Zufallszahl“ ein.
Teste den Code, indem du auf die Flagge klickst. Wenn der Passempfänger nun den Ball annimmt,
versteckt er sich, wartet kurz und erscheint dann wieder an einer zufälligen Stelle.
Super! Dupliziere diese Figur jetzt,
sodass du wieder mehrere Passempfänger hast. Teste deinen Code zwischendurch immer mal wieder!
Auch professionelle Informatiker testen genau wie du ihren Code immer wieder,
damit sie, wenn etwas nicht funktioniert, schneller herausfinden, woran es liegt.
Das ist der Spielplan:
Füge, nachdem die Passempfänger-Figur sich versteckt hat, einen Block „warte“ im Code ein.
Lasse die Figur zu einer zufälligen Stelle auf dem Bildschirm gehen.
Lasse sie dann dort wieder erscheinen.