Mit dieser Erweiterung wirst du die Figur einen Klang spielen lassen.
Füge zunächst den Klang zum Projekt hinzu. Klicke dazu auf den Tab Klänge.
Klicke dann auf „Klang aus der Bibliothek wählen“.
Wenn dir ein Klang gefällt, klicke ihn an,
sodass er markiert ist. Lasse den Klang als
Nächstes in deinem Projekt abspielen. Ziehe aus dem Menü „Klang“ einen Block
„spiele Klang ganz“ an die Stelle des Codes, an der der Klang gespielt werden soll.
Wähle im Dropdown-Menü den Klang aus, für den du dich entschieden hast.
In diesem Beispiel lassen wir den Klang spielen, bevor die Figur sich bewegt und „Tor!“ sagt
Der Block „spiele Klang ganz“ spielt den Klang ab und wartet, bis dieser zu Ende ist,
bevor ein anderer Code ausgeführt wird. Der Block „spiele Klang“ dagegen spielt den
Klang ab, führt dann aber sofort den nächsten Block aus, während der Klang noch läuft.
Spiele ein bisschen mit diesen beiden Blöcken und finde heraus, was am besten
für dich funktioniert. Das ist der Spielplan:
Füge einen Klang zu deinem Projekt hinzu. Spiele ihn dann mit einem Block „spiele Klang
ganz“ oder einem Block „spiele Klang“ an irgendeiner Stelle deines Codes ab.