Mit dieser Erweiterung programmierst du Musik, die abgespielt wird, während deine
Sportler ihre Lieblingsübungen präsentieren. Klicke zunächst auf die Sportkommentator-Figur.
Klicke nun auf den Tab „Klänge“ und dann auf „Neuen Klang wählen.“
Hier findest du viele verschiedene Klänge, die du in deinem Programm verwenden kannst.
Es gibt verschiedene Klangkategorien. Klicke auf die Kategorie „Musikschleifen“.
Hier findest du verschiedene Musikschleifen oder kurze Ausschnitte von Musiktiteln.
Wenn dir ein Klang gefällt, klicke ihn an.
Jetzt kannst du den neuen Klang, für den du dich entschieden hast, zu deinem Projekt hinzufügen.
Klicke dazu auf den Tab „Skripte“
wähle im Menü „Klänge” einen Block „spiele Klang ganz“ und ziehe ihn in den Skripte-Bereich.
Wähle im Dropdown-Menü den Klang aus, für den du dich entschieden hast.
Der Block „spiele Klang“ spielt einen Klang ab, ohne den restlichen Code anzuhalten.
Dieser Block wird deshalb hauptsächlich für kurze Klangeffekte verwendet.
Der Block „spiele Klang ganz“ dagegen führt den darunter stehenden Code erst dann aus,
wenn der Klang vollständig abgespielt wurde. Hier solltest du einen Block „spiele Klang
ganz“ verwenden, um zu verhindern, dass deine Hintergrundmusik unterbrochen wird.
Da die Musik während des gesamten Programms laufen soll, wähle im Menü „Steuerung” eine
Schleife „wiederhole fortlaufend“ und lege sie um den Block „spiele Klang ganz“.
Damit dieser Code zu Beginn des Programms ausgeführt wird,
füge am Anfang dieses Blockstapels ein Ereignis „Wenn Flagge angeklickt“ ein.
Klicke auf die Flagge, um deinen Code zu testen.
Jetzt wird eine Hintergrundmusik abgespielt, während deine Sportler ihre Übungen vorführen.
Cool! Das ist der Spielplan:
Füge einen Klang aus der Klangbibliothek hinzu. Füge einen Block „spiele Klang ganz“ hinzu und
lege eine Schleife „wiederhole fortlaufend“ darum. Denk daran, ein Ereignis „Wenn Flagge angeklickt“
hinzuzufügen, damit die Musik zu Beginn der Vorführung deiner Sportler abgespielt wird.