{% trans 'Watch it here now.' as msg_meta_extra} Agrega misterio con un objeto intermitente - Un descubrimiento inusual - CS First Ir al contenido

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arrow_back Agrega misterio con un objeto intermitente

Transcripción

En este video, harás que un objeto crezca y se encoga.

Así, cuando los personajes descubran el objeto sorprendente, la animación será más emocionante.

Para comenzar, haz clic en el objeto.

Haz clic en la pestaña Código y selecciona el menú Apariencia.

Mantén presionado y arrastra un bloque "cambiar tamaño por".

Haz clic en el bloque para ver cómo funciona.

Con cada clic, el objeto se hace más grande.

Ahora, agrega un código para encoger el objeto.

Desde el menú Apariencia, arrastra otro bloque "cambiar tamaño por", pero no lo apliques al primer bloque .

Cambia el valor a negativo 10.

Haz clic en el bloque.

Genial.

Con cada clic, el objeto se encoge.

Si haces clic en estos bloques varias veces, el objeto parece intermitente.

Puedes programar tu computadora para que ejecute estos bloques en orden.

Aplica los bloques y haz clic para realizar una prueba.

No pasa nada.

La computadora ejecuta estos bloques tan rápido que no puedes ver el movimiento del objeto.

Para corregir esto, programa la computadora para que espere entre cada acción.

Selecciona el menú Control y agrega un bloque "esperar" entre los dos bloques "cambiar tamaño por."

Haz clic en el bloque para realizar una prueba.

Perfecto.

El objeto se agranda y luego se encoge.

Por último, para repetir esta acción y hacer que el objeto tenga una intermitencia continua, usa un loop "repetir".

Selecciona el menú Control y arrastra un bloque "repetir".

Se coloca alrededor de otros bloques de código para que estos se ejecuten varias veces.

Colócalo alrededor de la pila de bloques y haz clic para ejecutarlo.

El objeto está intermitente, pero la animación no se ve que fluye.

Cuando el código se repite, se ejecuta el bloque "cambiar tamaño por" y el siguiente bloque "cambiar tamaño por" se ejecuta de inmediato.

Para corregirlo, agrega otro bloque "esperar" después del segundo bloque "cambiar tamaño por".

Haz clic para ejecutarlo.

¡Genial!

Para cambiar el modo de intermitencia del objeto, juega con los valores de los bloques "cambiar tamaño por" y "esperar".

Puedes hacer que la intermitencia de tu objeto parezca misteriosa, tenebrosa y hasta divertida, lo que mejor se ajuste a tu historia.

Para restablecer el tamaño de tu objeto, cambie el valor del tamaño en el escenario.

Agrega un evento "al hacer clic en (la bandera)" para que se muestre esta animación cuando se inicie el programa.

Prueba el código.

Cuando haces clic en la bandera para iniciar tu programa, el objeto se ve intermitente.

¡Bien hecho!

Para que esta animación coincida con tu diálogo, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)".

Ahora que tu objeto está creciendo y encogiendo, use bloques de "decir" con tus personajes para que puedan responder a la animación.

¡Ahora es tu turno!

Elige el objeto y agrega dos bloques "cambiar tamaño por" para crear un efecto intermitente.

Para que el objeto se agrande y encoga, cambia el valor de un bloque "cambiar tamaño por" a un número negativo.

Agrega bloques "esperar" para que la animación sea visible y fluya.

Agrega un loop "repetir" para ejecutar el código varias veces.

Agrega un bloque "al hacer clic en (la bandera)" en la parte superior de la pila de bloques para que se inicie el código cuando comience el programa.

Por último, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)" para que la animación coincida con el diálogo.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elegir un complemento
Continúa la conversación
Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.
Codifica un cambio de color
Haz que el objeto cambie de color.
Agrega misterio con un objeto intermitente
Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.
Agrega sonidos a tu historia
Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.
Haz que tu objeto rebote
Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.
Pinta tu propia animacíon
Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.
Anima el título de una historia
Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.
Deja que el público decida
Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.
Agrega un objeto
Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.