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Transcripción

Para dar vida a las historias, los animadores suelen crear o animar más de un objeto en la misma escena.

En este video, agregarás un objeto a tu historia para que tenga más vida y acción.

Para comenzar, elige un objeto para agregar a tu proyecto.

Mueve el objeto a donde quieres que comience. Selecciona el menú Movimiento y, luego, mantén presionado un bloque "ir a x, y" y arrástralo. Este bloque hace que el objeto aparezca en un lugar específico del escenario. A continuación, arrastra el objeto hasta donde lo quieres. Luego, agrega un bloque "deslizar" a tu código.

Este bloque hace que el objeto se deslice durante 1 segundo a las coordenadas X e Y que corresponden a ese punto específico en el escenario.

Reduce el valor en "segundos" para que el objeto se mueva más rápido o aumenta ese valor para reducir la velocidad.

Tal vez vaya hasta un árbol y luego se deslice hasta desaparecer del escenario.

También es posible que flote en el cielo y desaparezca.

Tú decides lo que quieres. Considera agregar bloques "esperar" para que tu objeto permanezca en una posición por unos segundos antes de deslizarse a la siguiente ubicación. Cuando estés satisfecha con el movimiento de tu objeto, coloca un loop "por siempre" al objeto para que siga moviéndose por el escenario. Por último, ejecuta esta animación al principio de tu programa.

Desde el menú Eventos, agrega un bloque "al hacer clic en (la bandera)".

Anímate a agregar más objetos y elementos a tu historia para darle vida, y copia los códigos en esos objetos.

Deberás usar tu creatividad y realizar varias pruebas para asegurarte de que tu programa funcione como esperabas ¡Ahora es tu turno!

Agrega un objeto relacionado con tu historia. Usa los bloques "ir a", "deslizar" y "esperar" para mover y animar tu objeto. Agrega un loop "por siempre" para repetir esta animación y un evento "al hacer clic en la (bandera)" para que la animación comience cuando se inicie tu programa.

Luego, vuelve a esta página para elegir otro video para probar.

Elige un complemento

Continúa la conversación

Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.

Codifica un cambio de color

Haz que el objeto cambie de color.

Agrega misterio con un objeto intermitente

Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.

Agrega sonidos a tu historia

Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.

Haz que tu objeto rebote

Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.

Pinta tu propia animacíon

Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.

Anima el título de una historia

Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.

Deja que el público decida

Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.

Agrega un objeto

Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.