En este video, programarás el objeto de tu historia para que cambie de color.
Si eliges las modificaciones del objeto de manera tal que causen sorpresa o misterio
en el público, tu historia será más interesante o misteriosa.
Para comenzar, elige el objeto.
Luego, programa el objeto para que cambie de color.
Haz clic en la pestaña Código y selecciona el menú Apariencia.
Mantén presionado y arrastra un bloque "sumar al efecto (color) por".
Haz clic en el bloque para ver lo que ocurre.
Genial.
Con cada clic, cambia el color del objeto.
Usa un loop para que esto suceda más de una vez sin tener que hacer clic en el bloque
muchas veces.
Un loop es un bloque que repite las acciones que le ingresas.
Selecciona el menú Control y arrastra un loop "repetir" alrededor del bloque "sumar
al efecto (color) por".
Haz clic en la pila para probarla.
Los colores cambian, creando un divertido efecto de arco iris.
Por último, programa el bloque para que se ejecute cuando se haga clic en la bandera.
Selecciona el menú Eventos y coloca un bloque "al hacer clic en (la bandera)" en la parte
superior de la pila.
Prueba el código.
Cuando haces clic en la bandera para iniciar el programa, el objeto cambia de color mientras
habla el personaje.
Bien.
Juega con los valores del loop "repetir" para que el efecto de cambio de color dure más
tiempo.
También puedes jugar con los valores del bloque "sumar al efecto (color) por" para cambiar
la apariencia de los colores.
Para restablecer el color de tu objeto, haz clic en el botón Detener.
Para que esta animación coincida con tu diálogo, agrega un bloque "esperar" debajo del evento
"al hacer clic en (la bandera)".
Ahora que su objeto está cambiando de color, agrega bloques de "decir" para los objetos
de tus personajes para que puedan interactuar con el objeto emocionante y misterioso.
¡Ahora es tu turno!
Selecciona el objeto y utiliza el bloque "sumar al efecto (color) por" para crear un efecto multicolor.
Agrega un loop "repetir" para ejecutar el código varias veces.
Agrega un bloque "al hacer clic en (la bandera)" en la parte superior de la pila de bloques
para que se inicie el código cuando comience el programa.
Por último, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)"
para que la animación coincida con el diálogo.
Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.