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arrow_back Codifica un cambio de color

Transcripción

En este video, programarás el objeto de tu historia para que cambie de color.

Si eliges las modificaciones del objeto de manera tal que causen sorpresa o misterio en el público, tu historia será más interesante o misteriosa.

Para comenzar, elige el objeto.

Luego, programa el objeto para que cambie de color.

Haz clic en la pestaña Código y selecciona el menú Apariencia.

Mantén presionado y arrastra un bloque "sumar al efecto (color) por".

Haz clic en el bloque para ver lo que ocurre.

Genial.

Con cada clic, cambia el color del objeto.

Usa un loop para que esto suceda más de una vez sin tener que hacer clic en el bloque muchas veces.

Un loop es un bloque que repite las acciones que le ingresas.

Selecciona el menú Control y arrastra un loop "repetir" alrededor del bloque "sumar al efecto (color) por".

Haz clic en la pila para probarla.

Los colores cambian, creando un divertido efecto de arco iris.

Por último, programa el bloque para que se ejecute cuando se haga clic en la bandera.

Selecciona el menú Eventos y coloca un bloque "al hacer clic en (la bandera)" en la parte superior de la pila.

Prueba el código.

Cuando haces clic en la bandera para iniciar el programa, el objeto cambia de color mientras habla el personaje.

Bien.

Juega con los valores del loop "repetir" para que el efecto de cambio de color dure más tiempo.

También puedes jugar con los valores del bloque "sumar al efecto (color) por" para cambiar la apariencia de los colores.

Para restablecer el color de tu objeto, haz clic en el botón Detener.

Para que esta animación coincida con tu diálogo, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)".

Ahora que su objeto está cambiando de color, agrega bloques de "decir" para los objetos de tus personajes para que puedan interactuar con el objeto emocionante y misterioso.

¡Ahora es tu turno!

Selecciona el objeto y utiliza el bloque "sumar al efecto (color) por" para crear un efecto multicolor.

Agrega un loop "repetir" para ejecutar el código varias veces.

Agrega un bloque "al hacer clic en (la bandera)" en la parte superior de la pila de bloques para que se inicie el código cuando comience el programa.

Por último, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)" para que la animación coincida con el diálogo.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elegir un complemento
Continúa la conversación
Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.
Codifica un cambio de color
Haz que el objeto cambie de color.
Agrega misterio con un objeto intermitente
Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.
Agrega sonidos a tu historia
Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.
Haz que tu objeto rebote
Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.
Pinta tu propia animacíon
Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.
Anima el título de una historia
Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.
Deja que el público decida
Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.
Agrega un objeto
Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.