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Transcripción

En este video, usarás el editor de disfraces de Scratch para crear por lo menos dos disfraces más para el objeto de tu historia.

En Scratch, cuando un objeto cambia el disfraz, también se modifica la apariencia.

Cuando un objeto cambia de disfraces con rapidez, crea una animación, algo parecido a lo que ocurre cuando pasas las páginas de un libro de imágenes en secuencia o ves una película compuesta por diferentes cuadros.

Para comenzar, elige el objeto.

Luego, haz clic en la pestaña Disfraces.

En el editor de disfraces, usa el pincel para dibujar el disfraz del objeto.

Dibuja lo que quieras.

Puedes incluir líneas simples, antenas, alas pequeñas o estrellas.

Duplica el disfraz del objeto al menos una vez.

Para duplicar un disfraz, haz clic con el botón derecho en él y elige "duplicar".

Haz clic en el segundo disfraz.

Usa las herramientas del editor de pintura para cambiarlo levemente; así, cuando el objeto cambie de disfraz, se creará una animación divertida.

Repite estos pasos para cada disfraz duplicado.

Incluso los cambios más pequeños pueden crear un efecto sorprendente.

Experimenta con el editor de pintura para que tu objeto se vea como quieres.

No hay problema si te equivocas.

Puedes usar el botón "deshacer" para anular las ediciones que realices por error.

Regresa a la pestaña Código y selecciona el menú Apariencias.

Mantén presionado y arrastra un bloque "siguiente disfraz".

Haz clic en el bloque varias veces para ver lo que ocurre.

El objeto va cambiando entre los disfraces que creaste.

Se ve muy interesante.

Para continuar esta animación, sigue haciendo clic en el bloque.

Para programar que el objeto siga cambiando de disfraces, haz clic en el menú Control y arrastra un bloque "repetir".

Colócalo alrededor del bloque "siguiente disfraz".

El bloque "repetir" ejecuta los bloques en su interior una determinada cantidad de veces.

Para que tu animación sea más breve o más larga, cambia el valor del bloque "repetir".

En este ejemplo, la animación va bastante rápido.

Para solucionar eso, agrega un bloque "esperar" después del bloque "siguiente disfraz".

Cambia el valor del bloque "esperar" a uno más bajo.

En este ejemplo, se usa cero punto uno (0.1).

Juega con este valor hasta encontrar algo que funcione bien para tu programa.

Luego, haz que esta animación se ejecute al comienzo de tu programa.

Desde el menú Eventos, arrastra un evento "al hacer clic en (la bandera)".

Aplícalo en la parte superior de la pila de bloques.

Haz clic en la bandera para realizar una prueba.

¡Nitido!

El objeto cobra vida cuando haces clic en la bandera.

Para que esta animación coincida con tu diálogo, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)".

Considera agregando más bloques de "decir" a tus personajes para que puedan responder a las nuevas animaciones del objeto.

¡Ahora es tu turno!

Elige el objeto.

Ve a la pestaña Disfraces y dibuja el disfraz para el objeto.

Duplica el disfraz del objeto al menos una vez y aplica pequeños cambios a cada disfraz.

Agrega bloques "siguiente disfraz", "repetir", "esperar" y "al hacer clic a (la bandera)" para programar la animación.

Por último, agrega un bloque "esperar" debajo del evento "al hacer clic en (la bandera)" para que la animación coincida con el diálogo.

Luego, vuelva a esta página para seleccionar otro video para probar.

Elegir un complemento
Continúa la conversación
Agrega código a los dos personajes para continuar su conversación.
Codifica un cambio de color
Haz que el objeto cambie de color.
Agrega misterio con un objeto intermitente
Haz que el objeto crezca y se encoga repetidamente para que parezca un pulso.
Agrega sonidos a tu historia
Agrega sonido a la historia cuando los personajes descubran el objeto inusual.
Haz que tu objeto rebote
Codifica el objeto para rebotar alrededor de la pantalla.
Pinta tu propia animacíon
Utiliza el editor de disfraces en Scratch para personalizar una animación.
Anima el título de una historia
Crea una tarjeta de título para tu historia y animarla.
Deja que el público decida
Haz una pregunta a la audiencia y haga que algo suceda en función de la respuesta.
Agrega un objeto
Agrega otro objeto a tu historia para crear más acción.
Instrucciones

To try this activity in English, click here.

Estudiantes
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre un proyecto 'adventura' a continuación, y agregue personajes y diálogo.
Profesores
  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.