{% trans 'Watch it here now.' as msg_meta_extra} Agregar música de fondo - Animar un nombre - CS First Ir al contenido

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Transcripción

Ahora, agregarás música de fondo a tu proyecto para darle sabor.

Este complemento agrega una "banda de sonido" que se escuchará mientras los objetos realizan las acciones que programastes.

Para comenzar, agrega un objeto a tu proyecto.

En la biblioteca de objetos, busca la letra que necesitas y haz clic para agregarla.

En este ejemplo, se usa la letra "A", pero tú agregarás un objeto correspondiente al nombre que estás animando.

Haz clic en el menú "sonidos”.

Borra el sonido "miau”.

Luego, agrega un sonido a tu proyecto.

Encuentra un sonido que te guste en la biblioteca de Scratch.

Selecciona la categoría "ciclos de música”, que incluye piezas breves que se pueden reproducir en bucle.

Encuentra un sonido que te guste en la biblioteca de sonidos en Scratch.

Mueve el ratón sobre un sonido para escucharlo.

Para agregarlo al proyecto, haz clic.

Luego, prueba diferentes opciones para editar sonido y personalizar la música de fondo a fin de que se adapte a la animación.

Puedes hacer que el bucle suene más fuerte o más bajo, o reproducirlo al revés.

Cuando termines, regresa a la ventana "Código.”

Asegúrate de que esté seleccionado el objeto que agregastes.

Selecciona el menú "sonidos”.

En el menú "sonidos”, mantén presionado y arrastra un bloque "tocar sonido y espera.”

Selecciona el sonido que agregaste del menú desplegable.

Haz clic en el bloque para probarlo.

¡Puedes escuchar la música de fondo!

Para que la música se reproduzca al hacer clic en el objeto, ve al menú "eventos”.

Arrastra un bloque "al hacer clic en este objeto” y aplícalo en la parte superior del bloque.

Haz clic en el objeto.

Genial. Ahora se reproduce la música cuando haces clic en el objeto.

Ahora es tu turno: Agrega un objeto a tu proyecto.

Haz clic en la ventana "sonidos” y agrega un sonido del menú "bucles”.

Agrega un bloque "tocar sonido" Por último, agrega un evento "al hacer clic en este objeto.”

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elegir un complemento
Crecer y encoger
Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.
Agregar música de fondo
Agregar música de fondo a tu proyecto.
Baile de objetos
Harás que las letras en tu proyecto baile.
Cambiar color
Cuando haces clic en una letra, cambia el color.
Decir algo
Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.
Dibujar una letra
Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.
Girar
Haz que una letra gira.
Nuevo fondo
Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.
Rebotar
Haz que una letra rebote.
Rebotar en todos lados
Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.
Reproducir ritmo
Crear tu propio ritmo para tu proyecto.
Saludar
Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.
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Instrucciones
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!
Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.