{% trans 'Watch it here now.' as msg_meta_extra} Baile de objetos - Animar un nombre - CS First Ir al contenido

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arrow_back Baile de objetos

Transcripción

En este video, harás que una de las letras baile.

El objeto bailará en el escenario para demostrar las calidades especiales del nombre que elegistes y le dará un toque de creatividad.

Para comenzar, agrega un objeto nuevo al proyecto.

En la biblioteca de objetos, busca la letra que necesitas y haz clic para agregarla.

En este ejemplo, se usa la letra "A", pero tú agregarás un objeto correspondiente a la palabra que estás animando.

Luego, programa el objeto para que baile.

En la ventana "Código”, haz clic en el menú "apariencias”.

Mantén presionado y arrastra un bloque "cambiar efecto”.

Selecciona "Remolino” en el menú desplegable.

Haz clic en el bloque para ver lo que hace.

El objeto se mueve, pero no lo suficiente como para lograr un paso de baile.

Cambia el valor en el bloque "cambiar efecto” para hacer que el sprite gire más.

Escribe "50".

Haz clic de nuevo en el bloque.

Ahora, el objeto remolina más.

Pero solo remolina en una dirección, así que no parece que está bailando.

Para corregirlo, programa el objeto para que remoline hacia el otro lado.

Arrastra otro bloque "cambiar efecto” del menú de "apariencias”.

Asegura que no lo conectes al primer bloque de "cambiar efecto”.

Luego, selecciona "Remolino” en el menú desplegable.

Para mover el objeto en la dirección opuesta, cambia el valor en el segundo bloque "cambiar efecto" a un número negativo.

Prueba "-50".

Haz clic en el bloque para probarlo.

El objeto remolina en dirección opuesta.

Para quitar el efecto y volver al objeto a su estado original, haz clic en la señal de alto.

Ahora, aplica los dos bloques de “cambiar efecto” juntos.

Luego, haz clic en la pila de bloques para hacer que el objeto baile.

¡No pasa nada!

En realidad, el objeto se mueve tan rápido que no puedes verlo.

Para solucionarlo, haz clic en el menú "control" y agrega un bloque "esperar”.

Ubícalo entre los dos bloques “cambiar efecto”.

Luego, arrastra un segundo bloque "esperar” y aplícalo en la parte inferior de la pila de bloques.

Haz clic en la pila de bloques para probarla.

El objeto baila, pero el movimiento es demasiado lento.

Escribe un valor más bajo en los bloques "esperar” para acelerar el baile del objeto.

Prueba "0.1".

Haz clic en la pila de bloques.

¡Genial!

El objeto gira hacia la derecha y la izquierda, para dar la impresión de que baila.

Luego, haz que se ejecute esta animación cuando haces clic en el objeto.

En el menú "eventos”, arrastra un evento "al hacer clic en este objeto”.

Aplícalo en la parte superior de la pila de bloques.

Haz clic en el objeto.

¡La letra baila cuando haces clic!

Ahora es tu turno: Agrega un objeto al proyecto.

Arrastra un bloque "cambiar efecto”, selecciona "remolino” y cambia el valor a "50".

Arrastra otro bloque "cambiar efecto”, selecciona "remolino" y cambia el valor a "-50".

Agrega dos bloques "esperar”.

Cambia el valor en los bloques "esperar” a "0.1".

Por último, agrega un evento "al hacer clic en este objeto“.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elegir un complemento
Crecer y encoger
Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.
Agregar música de fondo
Agregar música de fondo a tu proyecto.
Baile de objetos
Harás que las letras en tu proyecto baile.
Cambiar color
Cuando haces clic en una letra, cambia el color.
Decir algo
Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.
Dibujar una letra
Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.
Girar
Haz que una letra gira.
Nuevo fondo
Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.
Rebotar
Haz que una letra rebote.
Rebotar en todos lados
Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.
Reproducir ritmo
Crear tu propio ritmo para tu proyecto.
Saludar
Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.
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Instrucciones
  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!
Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.