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Transcripción

En este video, harás que una letra cambie de color cuando hagas clic.

Esta acción cambia la apariencia de una letra en la animación para destacarla.

Para comenzar, agrega un objeto nuevo a tu proyecto desde la biblioteca de objetos en Scratch.

Desplázate por los objetos para encontrar la letra que necesitas.

Haz clic en el objeto para agregarlo a tu proyecto.

En este ejemplo, se usa la letra "A", pero tú agregarás un objeto correspondiente al nombre que estás animando.

Luego, programa el objeto para que cambie de color.

Haz clic en la ventana "Código” y selecciona el menú de "apariencia”.

Mantén presionado y arrastra un bloque "cambiar efecto por.”

Cambia el menú desplegable a "color".

Haz clic en el bloque para ver lo que hace.

¡Cada vez que haces clic, el objeto cambia de color!

Luego, haz clic para que que el objeto cambie de color.

Para hacerlo, haz clic en el menú "eventos”.

Los bloques de este menú le indican al equipo cuándo debe ejecutar el código.

Arrastra un bloque "al hacer clic en este objeto”.

Aplícalo en la parte superior del bloque "cambiar efecto por.”

Haz clic en el objeto para ver qué sucede.

El objeto cambia de color cuando haces clic.

Ahora es tu turno: Agrega un objeto a tu proyecto.

Agrega un bloque "cambiar efecto por” y cambia el menú desplegable a "color".

Por último, agrega un evento "al hacer clic en este objeto”.

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elige un complemento

Crecer y encoger

Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.

Agregar música de fondo

Agregar música de fondo a tu proyecto.

Baile de objetos

Harás que las letras en tu proyecto baile.

Cambiar color

Cuando haces clic en una letra, cambia el color.

Decir algo

Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.

Dibujar una letra

Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.

Girar

Haz que una letra gira.

Nuevo fondo

Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.

Rebotar

Haz que una letra rebote.

Rebotar en todos lados

Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.

Reproducir ritmo

Crear tu propio ritmo para tu proyecto.

Saludar

Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!

Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.