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Transcripción

En este video, harás que una letra rebote.

Una letra puede rebotar para representar un deporte, el movimiento de un animal o la personalidad alegre de una persona.

Para comenzar, agrega un objeto nuevo a tu proyecto.

En la biblioteca de objetos, busca la letra que necesitas y haz clic para agregarla a tu proyecto.

En este ejemplo se usa la letra "A", pero tú agregarás un objeto correspondiente al nombre que estás animando.

En la ventana "Código”, selecciona el menú de “movimiento”.

Mantén presionado y arrastra un bloque "cambiar y por”.

Cambia el valor del bloque a "20".

Haz clic en el bloque para ver lo que hace.

El objeto se mueve hacia arriba.

Sin embargo, para que rebote, debe moverse también hacia abajo.

Para hacer que el objeto se mueva hacia abajo, arrastra otro bloque "cambiar y por” y cambia el valor a "-20".

No conectes los dos bloques.

Haz clic en el bloque.

¡El objeto se mueve hacia abajo!

Luego, haz que el objeto se mueva hacia abajo y arriba varias veces para que rebote.

Conecta los dos bloques "cambiar y por”.

Luego, haz clic en el menú "control".

Arrastra un bloque "Repetir” y ubícalo alrededor de los dos bloques "cambiar y por”.

Haz clic en la pila de bloques.

Parece que el objeto no se mueve, pero en realidad se mueve tan rápido que no puedes verlo.

Para solucionarlo, haz clic en el menú "control" y agrega un bloque “esperar”.

Ubícalo dentro del bloque "repetir”, arriba de los bloques "cambiar y por."

Arrastra otro bloque "esperar” y ubícalo alrededor de los dos bloques "cambiar y por”.

Haz clic en la pila de bloques.

El objeto rebota, pero muy lentamente.

Cambia los valores en los bloques de "esperar” a un número más bajo, como "0.1".

Haz clic en la pila de bloques de nuevo.

¡Mucho mejor!

Luego, haz que el objeto reproduzca un sonido mientras rebota.

Haz clic en el menú "sonidos”.

Luego, haz clic en "sonido nuevo”.

Encuentra un sonido que te guste en la biblioteca de sonidos en Scratch.

Mueve el ratón sobre un sonido para escucharlo.

Para agregarlo a tu proyecto haz clic.

Después de elegir un sonido, regresa a la ventana "Código."

Selecciona el menú "sonidos.”

Arrastra un bloque "tocar sonido” y colócalo en la pila de bloques, debajo del primer bloque "esperar”.

Cambia el menú desplegable al sonido que agregastes.

Haz clic en la pila de bloques.

¡El objeto rebota y reproduce un sonido!

Para ejecutar este código cuando haces clic en el objeto, selecciona el menú "eventos” y arrastra un evento "al hacer clic en este objeto”.

Aplícalo en la parte superior de la pila de bloques.

Haz clic en el objeto.

El objeto rebota y reproduce un sonido cuando haces clic en él.

Ahora es tu turno: Agrega un objeto nuevo a tu proyecto.

Agrega un bloque "cambiar y por” y cambia el valor a "20".

Agrega otro bloque "cambiar y por” y cambia el valor a "-20".

Agrega un bloque "repetir”.

Agrega dos bloques "esperar”.

Agrega un sonido a tu proyecto.

Agrega un bloque "tocar sonido” y elige el sonido nuevo en el menú.

Por último, agrega un evento "al hacer clic en este objeto.”

Cuando termines estos pasos, regresa a esta página y selecciona otro video para probarlo.

Elige un complemento

Crecer y encoger

Haz clic en el objeto para que cambie su tamaño y agrega un sonido para que coincida con la animación.

Agregar música de fondo

Agregar música de fondo a tu proyecto.

Baile de objetos

Harás que las letras en tu proyecto baile.

Cambiar color

Cuando haces clic en una letra, cambia el color.

Decir algo

Haz que las letras de tu nombre hablen unas con otras.

Dibujar una letra

Dibuja tu propia letra y haz que se mueva.

Girar

Haz que una letra gira.

Nuevo fondo

Cuando haces clic en el objeto, cambia el fondo.

Rebotar

Haz que una letra rebote.

Rebotar en todos lados

Haz que una letra para que rebote en toda la pantalla.

Reproducir ritmo

Crear tu propio ritmo para tu proyecto.

Saludar

Crea diferentes disfraces para una letra y cambia entre ellos.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abrir el proyecto de Scratch en está página.
  3. Cambia el lenguaje en Scratch a español.
  4. Regresa a esta página y mira más videos para personalizar tu proyecto!

Atribuciones
  • "NYSD - Pet Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226242085/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • "NYSD - Adjective Name" by techwonder21 (https://scratch.mit.edu/projects/226481973/editor) -- Licensed under CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/)
  • Animar un nombre se basa en el tutorial 'Animate Your Name' (http://scratch.mit.edu/name) desarrollado por el equipo Scratch en el MIT Media Lab. Fue adaptado y re-desarrollado por Google en asociación con 4-H (http://4-h.org/), West Virginia University y Utah State University para National Youth Science Day 2018 (https: // 4-h. org / parents / national-youth-science-day /), el desafío STEM anual más grande de 4-H.