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Transcripción

Si usas código para agregar movimiento, puedes permitir que el público conozca más a tu héroe.

En este video, programarás al objeto, tu héroe, para que se mueva cuando presiones las teclas de flecha.

Para comenzar, selecciona un bloque llamado "cambiar y en" del menú Movimiento.

"Y" es la ubicación vertical, o hacia arriba y hacia abajo, de tu objeto en el escenario.

Usa un número positivo para mover a tu héroe hacia arriba.

Programa tu objeto para que se mueva hacia arriba cuando presiones la tecla de flecha hacia arriba.

Desde el menú "Eventos", selecciona un bloque llamado "al presionar la tecla" y conéctalo al bloque llamado "cambiar y en".

Selecciona la "flecha arriba" del menú desplegable.

Prueba el código.

¡Genial!

Para hacer que tu objeto se mueva más o menos, ajusta los valores de los bloques.

Prueba el código.

Ahora, agrega código que le diga a la computadora que mueva a tu héroe hacia abajo cuando hagas clic en la tecla de flecha hacia abajo.

Para hacer esto, duplica tu código.

Selecciona la "flecha abajo" del menú desplegable y actualiza el valor con un número negativo.

Prueba el código.

Haz que tu héroe se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha con un bloque llamado "cambiar x en".

"X" es la ubicación horizontal, o de lado a lado, de tu objeto en el escenario.

Usa un número positivo para programar a tu objeto para que se mueva hacia la derecha.

Prueba el código.

Desde el menú Eventos, selecciona un evento llamado "al presionar la tecla" y colócalo en la parte superior del bloque llamado "cambiar x en".

Selecciona la "flecha derecha" del menú desplegable.

Prueba el código.

Duplica este código y actualiza los valores para programar a tu héroe para que se mueva hacia la izquierda al presionar la flecha izquierda.

Vuelve a probar el programa.

¡Excelente!

Ahora, tu héroe se mueve hacia arriba, hacia abajo y de lado a lado con las teclas de flecha.

Una vez que hayas programado a tu héroe para que se mueva, puedes ver el siguiente video, "Volar sobre edificios" para seguir modificando tu proyecto.

Luego, vuelve a esta página para ver más videos.

Puedes ver el que quieras.

Ahora es tu turno.

Elige un complemento

Mueve a tu héroe

Haz que tu héroe se mueva hacia arriba y hacia abajo cuando se presionan las teclas de flecha.

Volar sobre edificios

Programe edificios para moverse por la pantalla, de modo que su héroe parezca volar.

Agrega música de fondo

Prepara la escena para tu héroe agregando sonido a tu proyecto.

Lúcete con un supergiro

Ayuda a tu héroe a hacer grandes cosas con este movimiento giratorio.

Anota el puntaje

Crea un juego programando a tu héroe para recolectar objetos.

Ayuda a tu héroe

Agrega otro personaje para ayudar a tu héroe.

Dibuja tu propio héroe

Usa el editor de pintura en Scratch para dibujar tu propio héroe.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre el vínculo del proyecto inicial y elige un objeto para tu héroe.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.