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Transcripción

La capacidad de volar es un poder típico de los héroes.

En este video, programarás a tu héroe para que vuele por el escenario.

En Scratch, existen muchas maneras de hacer que un objeto se mueva.

Una manera de hacer que parezca que tu héroe está volando es mover el objeto edificio por el escenario.

Para comenzar, selecciona el objeto edificio.

Mueve el objeto edificio al lugar del escenario donde deseas que esté al principio.

Desde el menú Movimiento, selecciona un bloque llamado "ir a x y".

Este bloque hace que el objeto aparezca en un lugar específico del escenario.

Observa que el número del bloque se actualiza de manera automática con la ubicación del objeto edificio.

Luego, programarás tu objeto edificio para que se mueva por el escenario.

Desde el menú Movimiento, selecciona un bloque llamado "cambiar x en".

No conectes los bloques todavía.

Cambia el valor a un número negativo.

Haz clic en el bloque para probarlo.

¡Genial!

Tu edificio se mueve hacia la izquierda.

Tu edificio se mueve una vez, pero quieres que se mueva por todo el escenario.

Para hacer que se mueva una y otra vez, selecciona un bloque llamado "repetir" desde el menú Control y conéctalo al bloque llamado "cambiar x en".

Cambia los valores para que el edificio se mueva hasta salir del escenario.

Haz clic en la pila de bloques para probar tu codigo.

¡Genial!

Ahora tu edificio se mueve por el escenario.

Ahora, programa el edificio para que se mueva por el escenario una y otra vez.

Conecta el bloque llamado "ir a x y" a la parte superior del loop repetir y agrega un loop "por siempre" desde el menú Control.

Para cambiar los edificios, selecciona un bloque llamado "siguiente disfraz" y colócalo dentro del loop "por siempre" encima del bloque “ir a x y”.

Con los cambios de disfraz, parecerá que tu héroe está volando sobre diferentes edificios.

Por último, haz clic en el menú Eventos y agrega un evento llamado "al presionar la bandera" en la parte superior de la pila de bloques.

Vuelve a probar el código.

El héroe vuela sobre los edificios.

¡Bien hecho!

Una vez que hayas programado a tu héroe para que vuele sobre los edificios, puedes agregarle más movimiento con el video "Mueve a tu héroe".

Luego, vuelve a esta página para ver más videos.

Puedes ver el que quieras.

Ahora es tu turno.

Elige un complemento

Mueve a tu héroe

Haz que tu héroe se mueva hacia arriba y hacia abajo cuando se presionan las teclas de flecha.

Volar sobre edificios

Programe edificios para moverse por la pantalla, de modo que su héroe parezca volar.

Agrega música de fondo

Prepara la escena para tu héroe agregando sonido a tu proyecto.

Lúcete con un supergiro

Ayuda a tu héroe a hacer grandes cosas con este movimiento giratorio.

Anota el puntaje

Crea un juego programando a tu héroe para recolectar objetos.

Ayuda a tu héroe

Agrega otro personaje para ayudar a tu héroe.

Dibuja tu propio héroe

Usa el editor de pintura en Scratch para dibujar tu propio héroe.

Instrucciones

To try this activity in English, click here.

 Estudiantes

  1. Mira el video de introducción.
  2. Abre el vínculo del proyecto inicial y elige un objeto para tu héroe.
  3. Regrese a esta página y vea más videos a continuación.

 Profesores

  1. Visita el sitio de recursos para maestros de Hora del Código para obtener instrucciones.