Skip to content

Please update your browser

Your browser version is not supported by this site. CS First may not work properly. Learn more

arrow_back Chronométrage (Part 1 of 2)

Transcript

In this add-on, you’ll add a timer to keep score for this game.

To start, click on the player sprite. Then, go to sensing to drag out the “timer” variable. Variables in computer science hold values. The timer variable will keep track of how much time it takes to complete the game.

Click the checkbox next to the timer, and its value will appear in the upper left corner of the stage. When the flag is clicked, the timer is set to 0 and begins to run.

Use a "say" block with the timer variable to make the player sprite say the user’s time when it touches the goal sprite. Remember, variables hold values, so rather than saying “timer,” the player will say the value of the timer, like 10 seconds.

Click the flag to test. Ahhhh! Great. Check out that time.

Now, it’s your turn: Keep track of the player’s time using “timer,” and “say” blocks.

Choisir une extension
Obstacle rotatif
Crée un jeu plus difficile en faisant tourner un obstacle.
Submergé
Crée un obstacle qui grossit lentement tout au long du jeu.
Vengeance
Programme le lutin Objectif pour qu'il poursuive le lutin Joueur.
Chronométrage (Part 1 of 2)
Crée un chronomètre pour enregistrer le score du jeu, et programme l'enregistrement de la meilleure performance.
Chronométrage (Part 2 of 2)
Crée un chronomètre pour enregistrer le score du jeu, et programme l'enregistrement de la meilleure performance.
Redessiner ton labyrinthe
Change l'apparence du labyrinthe ou dessines-en un unique !
Raconter une histoire
Suscite l'intérêt des joueurs avec une histoire passionnante pour ton jeu.
arrow_backward Retour
Suivant arrow_forward
Instructions
  1. Choisis une extension, et clique sur "Regarder" pour découvrir comment la créer.
  2. Une fois que tu as terminé une extension, essayes-en une autre !