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Transcript

Right now, the easiest way to play this game is to hold down the spacebar to make the bird glide up and down. Many side-scrolling games don’t allow the user to hold down a key though, and instead require them to press a key over and over to keep a sprite in flight. This makes for a much more challenging game!

To prevent the player from holding down the spacebar, add a “wait until” block, a “not” block, and a “key space pressed” block to your program.

This block combination reads: Adding this block to the “when space key pressed” event will ensure that the space bar key works once, but can’t be run again until the user stops pressing the spacebar.

Try it out!

Hmm - this looks like it works, but it’s really hard to move the bird up. Try putting something larger in the “change y by” block instead.

Now try it out!

Much better!

Choisir une extension
Crée ta propre musique
Ajoute un battement de tambour et un fond sonore à ton jeu.
Ajouter une grotte
Dessine un nouveau lutin Grotte avec des bords noirs et ajoute-le à ton jeu.
Augmenter la difficulté du jeu
Oblige le joueur à appuyer continuellement sur la barre d'espace pour garder le lutin en vol.
Parois dangereuses
Fais exploser le lutin Joueur lorsqu'il touche les murs de la grotte.
Ajouter un niveau
Crée des niveaux de jeu supplémentaires qui deviennent de plus en plus rapides et difficiles à mesure que progresse le joueur.
Plonge !
Fais en sorte que le lutin plonge, ou descende plus vite qu'il ne tombe.
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