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arrow_back Lutins filants (Défi)

Transcript

Welcome to a challenge add-on!

Rather than walking you through every step, this video will give you some suggestions to help you get started.

To start, add a new sprite to your program. You can use the “when space key pressed” event to get started with your code. Recall that the “go to” block sets the sprite’s x and y position on the stage, while the “glide” block makes a sprite move smoothly to a particular x and y position on the screen.

Also, the “show” and “hide” blocks will make your sprite show and hide at specific times during your code. Use these blocks to program your sprite to shoot across the stage. You can have your sprite shout out a reminder like “Only a few Hippos left in Stock!” You may need to add another “when space key pressed” event so that the code will run at the same time.

Choisir une extension
Changement de couleur
Crée un lutin qui change de couleur quand le pointeur de la souris le survole.
Dériver
Crée un lutin qui effectue différentes actions en réponse à son entourage.
Surprise cachée
Code une surprise cachée dans ta vitrine.
Folie
Code ton lutin pour qu'il devienne fou quand le pointeur de la souris le touche.
Parlez-en (Défi)
Ajoute des lutins parlants dans ton programme.
Lutins filants (Défi)
Fais filer plusieurs clones à travers la scène.
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Instructions
Choisis ci-dessous une extension que tu veux créer.