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arrow_back Costumes animés (Part 2 of 2)

Transcript

In part one, you programmed a sprite to change costumes. In this add-on, you’ll get to create your own costume! Changing costumes is one way to animate a sprite. Take a look at a few examples in which changing between multiple costumes makes a sprite look like it’s moving: To start, select a sprite in your story. There are two types of sprites in Scratch: Vector and Bitmap. It is easier to animate vector sprites. Vector images are made up of different shapes. You can rotate, move, and manipulate each shape individually. Click the costumes tab to check whether the sprite is in vector mode. If not, add vector costumes so you can follow the instructions in this add-on. This example will animate the duck so that it waves its wings. To start, right click on and duplicate an existing costume.

Select the part you want to animate – in this case, the wing. If you can’t select individual shapes, click the “ungroup” button to break the shapes apart.

Then, you can rotate or resize the selected shapes.

Great! Now the sprite has two costumes. Click between them to see the animation in action.

It might take a few tries to get your animation right. Animating sprites can be difficult.

Experiment with the paint editor, and don’t be afraid to make mistakes.

Finally, program the costume changes to occur during your story. You can work that out on your own using what you've learned in Part 1 of this add-on.

Choisir une extension
Ajouter un Écran-titre
Dans cette extension, tu vas concevoir et programmer un Écran-titre qui apparaîtra au début de ton histoire.
Costumes animés (Part 1 of 2)
Cette extension va te montrer comment animer tes personnages en utilisant des costumes et des nouveaux blocs "Apparence".
Costumes animés (Part 2 of 2)
Cette extension va te montrer comment animer tes personnages en utilisant des costumes et des nouveaux blocs "Apparence".
Ajouter du mouvement (défi)
Dans cette extension, tu vas découvrir le bloc "Glisser" que tu pourras alors utiliser pour ajouter du mouvement à ton histoire.
Ajouter un troisième personnage
Dans cette extension, tu vas ajouter un troisième lutin à ton histoire en utilisant un bloc "Envoyer à tous".
Ajouter une deuxième scène (défi)
Dans cette extension, tu vas apprendre comment ajouter une deuxième scène à ton histoire, puis tu programmeras de ton côté le dialogue dans cette scène.
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Instructions
  1. Choisis une extension, et clique sur "Regarder" pour découvrir comment la créer.
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