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Transcript

This video won’t tell you exactly where your story should go, but it will give you some ideas for how to program it.

You can continue to ask your user questions. This example asks, “Oh no! Now I’m trapped in the woods! What should I do?” If you want to include the user’s input in something a character says, you can use the “join” block. This example uses “join” after the “what should I do?” question to say, “OK, I will do whatever the user answered.” The character in this example goes home regardless of what the user said, but you can always add more “if-else” blocks to keep changing the story based on user answers. If there’s a building in your scenery, maybe the character can ask if it should go inside.

Have fun exploring new ideas! Show off your stories to your friends and neighbors!

Choisir une extension
Marcher
Dans cette vidéo, tu vas découvrir comment créer l'effet que le personnage marche en direction de la porte ou s'en éloigne.
Quel est le mot de passe ?
Dans cette extension, tu vas programmer un mot de passe secret que l'utilisateur devra taper pour pouvoir franchir la porte secrète.
Faire tomber la pluie
Dans cette extension, tu vas apprendre à utiliser le sac à dos pour ajouter la pluie de ton projet de l'activité 3 dans ce projet.
Trouver la porte secrète (défi)
Dans cette extension, tu vas programmer le personnage principal pour que le public puisse utiliser les touches fléchées pour trouver la porte secrète.
Ajouter un autre lutin
Dans cette extension, tu vas ajouter d'autres personnages à ton histoire.
Ajouter une autre scène (défi)
Dans cette extension, tu vas être invité à ajouter une autre scène et tu recevras des idées sur la façon de la programmer.
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Instructions
  1. Choisis une extension, et clique sur "Regarder" pour découvrir comment la créer.
  2. Une fois que tu as terminé une extension, essayes-en une autre !