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arrow_back Reazione al fulmine

Transcript

In this add-on, you’ll program the characters in your story to react when the lightning strikes.

First, click on the stage.

When the lightning strikes, you’ll need to “broadcast” a message to the other sprites that it’s time to react. To do this, select the events menu, and add a “broadcast” block after the “wait” block. Change the name of the message to something like “Lightning.”

Now, when the lightning strikes, the “lightning” message will be broadcast to the rest of the program. Next, program the sprite to respond to that lightning strike message.

Click the character that you want to respond, then drag out a “when I receive lightning” block. Any code you add to this event will only run when the lightning message is broadcast.

To test this, add a “say for 2 seconds” block to the code, and run it.

Great. Now when the lightning strikes, the sprite says “Ah!”

The broadcast “lightning” block triggers the code under the “when I receive block” Now it’s up to you to create other ways for your sprite to react to lightning strikes.

The reaction should go with your character’s personality. Is it scared? Evil? Brave? Silly?

Think about how the character in your story would react when lightning strikes.

Now, it’s your turn! 1) Select the stage, and add a “broadcast” block after the “wait” block. 2) Rename the message, “lightning.”

3) Use a “when I receive lightning” event to start your character’s reaction.

4) Program the reaction.

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Reazione al fulmine
Con questo componente aggiuntivo, farai reagire i personaggi della tua storia alla caduta del fulmine.
Disegna un fulmine
Con questo componente aggiuntivo, disegnerai un fulmine controllabile dall'utente che si muove dal cielo verso terra.
Viene fuori il sole
Con questo componente, programmerai una seconda scena per la tua storia di una giornata tempestosa.
Fai rimbombare il tuono
Con questo componente, potrai inserire nella storia il rombo del tuono e lo scroscio della pioggia.
Terremoto
Con questo componente, invierai un terremoto per dare una scossa alla storia.
Programma un arcobaleno
Disegna un arcobaleno e fallo comparire nella storia della giornata tempestosa!
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Istruzioni
  1. Scegli un componente aggiuntivo e fai clic su "Guarda" per scoprire come costruirlo.
  2. Una volta terminato un componente aggiuntivo, scegline un altro da provare!