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Avventura in alto mare
Unità di apprendimento

Avventura in alto mare è un’attività introduttiva pensata per essere utilizzata in una classe, una conferenza, un hackathon o altri eventi. E' un’attività autonoma e non fa parte di nessun Club di Computer Science First, quindi non richiede l’utilizzo di materiali, username o password.

In Narrazione, gli studenti usano l'informatica per raccontare storie interattive divertenti. Il Club Narrazione stimola la creatività incoraggiando i membri del Club a raccontare ogni giorno una storia speciale.

Programmare la moda
Unità di apprendimento

Con programmare la moda, gli studenti imparano come l'informatica e la tecnologia vengono applicate al mondo della moda attraverso la programmazione di progetti a tema come le sfilate, gli strumenti da stilista e da modellista.

In Sport, gli studenti usano l'informatica per simulare sport estremi, per creare la pubblicità di un gadget sportivo e la telecronaca di un evento importante.

Programmare i giochi
Unità di apprendimento

Con Programmare i giochi, gli studenti imparano le basi della programmazione dei videogiochi realizzando diversi tipi di gioco, dalle gare ai lanci e ai salti sulle piattaforme.