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Transcript

Right now, the easiest way to play this game is to hold down the spacebar to make the bird glide up and down. Many side-scrolling games don’t allow the user to hold down a key though, and instead require them to press a key over and over to keep a sprite in flight. This makes for a much more challenging game!

To prevent the player from holding down the spacebar, add a “wait until” block, a “not” block, and a “key space pressed” block to your program.

This block combination reads: Adding this block to the “when space key pressed” event will ensure that the space bar key works once, but can’t be run again until the user stops pressing the spacebar.

Try it out!

Hmm - this looks like it works, but it’s really hard to move the bird up. Try putting something larger in the “change y by” block instead.

Now try it out!

Much better!

Scegli un’estensione
Crea la tua musica
Aggiungi un colpo di tamburo e una musica di sottofondo al tuo gioco.
Aggiungi un'altra sezione alla caverna
Progetta un nuovo sprite Caverna con bordi neri e aggiungilo al tuo gioco.
Rendi il gioco più difficile
Premi la barra spaziatrice più e più volte per mantenere lo sprite in volo.
Pareti pericolose
Fai esplodere lo sprite Giocatore quando tocca le pareti della caverna.
Aggiungi un altro livello
Crea dei livelli aggiuntivi del gioco che diventano più veloci e più difficili man mano che il giocatore avanza.
In picchiata!
Fai scendere lo sprite in picchiata o fallo muovere verso il basso più velocemente rispetto a quando cade.
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Istruzioni
  1. Fai clic su qualsiasi casella per andare al video sui componenti aggiuntivi.
  2. Quando hai terminato, torna sulla schermata dei componenti aggiuntivi e prova un altro componente aggiuntivo!